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恐怖游戏通常以房屋为背景,而鬼屋则来自内部。 “房子”的可怕点在哪里?

发布时间:2024-09-25浏览:37

大家好,关于恐怖游戏通常以房屋为背景,而鬼屋则来自内部。 “房子”的可怕点在哪里?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

鬼屋的一般设置是封闭的空间、昏暗的光线以及屋内类似涂鸦的暗示。这样做的好处是,与露天恐怖游乐场所相比,鬼屋更便宜、更容易建造;其次,鬼屋本身的封闭性能够给人类带来最原始的恐惧,就像过去为了惩罚囚犯而建造的小黑屋一样。在房子里,动物对封闭的空间有天生的恐惧。在鬼屋里,更容易营造气氛,制造昏暗的光线。黑暗也是人类天生害怕的东西。

游戏和现实是相互关联的。游戏在现实中寻求艺术灵感,而现实有时比游戏更荒诞。我们经常玩恐怖游戏。许多恐怖游戏已经成为电子游戏中的经典。这些恐怖游戏的场景往往是在房间、室内,或者是教堂、学校、医院、民宿……总之,恐怖游戏的场景往往是在房子里,那么对于室内的游戏来说,建造一个“鬼屋”对玩家来说有什么帮助呢?游戏?我们简单说一下鬼屋的游戏美学。

复杂的结构让玩家可以自由探索

恐怖解谜游戏的要点之一就是让玩家自由探索,解锁故事,到达结局。室内建筑的最大优势之一是,通过利用优先空间,可以搭建非常复杂的建筑结构,让玩家探索并解决谜题。最重要的是“开门”。只有打开新的门才能看到新的线索,同时你还需要找到打开门的道具。就像《未上锁的房间》或《密室逃脱系列》一样,益智游戏对玩家来说的主要目的是打开门,而门必须是“室内”。

很多玩家应该都玩过11年的手机益智游戏《恐怖庄园的秘密》。当时,手机益智游戏非常流行。而《恐怖庄园》可以称得上是室内解密游戏的经典,故事情节完整,解密逻辑也非常巧妙。一开始,玩家与一位老人交谈,要知道这座庄园的秘密并不容易。进入庄园后,他可以通过寻找道具来打开紧闭的大门。进门后,他会发现新的道具和新的线索,并逐渐了解庄园的故事。在破译的过程中,你会因未知而感到困惑。每打开一扇新的门,好奇和恐怖的感觉就会达到顶峰,最终故事将被解锁。如果这个故事真的很不可思议、很震撼,你甚至会大半天都保持着这种感觉。

不只是恐怖庄园,大多数益智游戏都是如此。《视觉错乱》和《诡船谜案》引导玩家探索线索的地点大多设置在室内,尤其是神秘船,它设置在船内。玩家在船上看着这些看似无关的通讯记录和照片,需要在船上的每个房间里寻找更多的线索和故事片段,并将它们来回串联起来。

说到船只,《恐怖轮船》也利用空间的变化来给女主角暗示。第一次打开门时,他发现了一些线索,第二次打开两个独立空间时,怀疑就变得确定了,直到他在甲板上看到了她自己的尸体;《万能钥匙》中的女主角解开房间主人的秘密也类似。通过打扫房间,她发现了疑点,也发现了更多线索。之后,她终于发现,自己照顾的主人,竟然是一位多年前拥有巫术的老人。 “房间”的结构比空旷的空间更方便、更有利于玩家探索线索。

业主的故事引发悬念

有些恐怖游戏并不注重解谜,而是在一开始就解释屋主的结局,引发悬念,让玩家自行探索。小岛秀夫曾制作过一个短游戏试玩版《P.T》,深受恐怖游戏爱好者的好评。这个演示完全依靠房间的秘密来让玩家的恐怖感和好奇心达到顶峰。打开《P.T》,显示的画面并不起眼,是一条L形的走廊,一侧有一扇门,尽头是一间客厅。穿过客厅,就到达了走廊的另一端。通过在走廊里走来走去,玩家逐渐发现,每次经过走廊,走廊两边的墙壁、墙上的照片、旁边的门都会发生变化。门进一步打开,照片上似乎有暗红色的血迹,直到最后在——的走廊上挂着一个人影。你可以进入走廊的房间,发现主人在这个锁着的房间里发生了什么。曾经住过。

很多恐怖游戏都是利用玩家会对发生在房子主人身上的故事感到好奇,以及在探索过程中会对未知的事物产生恐惧来设置恐怖游戏。《寂静岭》中也有类似的情节。校园教室里的这些痕迹意味着什么?这里的人们曾经经历过什么?医院里的护士怎么了,这些烧伤的痕迹是怎么来的?房子里的这些痕迹表明,这里以前曾发生过什么事情。这是伏笔和悬念,等待玩家去寻找答案。

封闭的空间营造恐怖感

室内最大的作用就是制造恐怖感。很多人在睡觉前一定都曾幻想过。如果这个时候有丧尸或者丧尸跑进来,我就跑不了;床底下有鬼吗?我和鬼住在同一个房间;马桶里有滴水的声音,是水还是别的什么;床为什么不能对着门?我从来没有见过床对面放着床……封闭的空间让人感到迷茫,有一种无法逃避的无力感,如果这个空间里发生过其他可怕的事件,你就会感到不安。这里。

一直在恐怖排行榜上评价很高的《闪灵》有一个非常经典的场景,丈夫拿着斧子砍门,妻子抱着儿子尖叫。一个手持危险武器的人正在追赶你,而你在房间里无处藏身或躲藏。你有胳膊有腿,但你根本无法逃脱。房间大部分时间都是安全的,但一旦被发现,就会变得危险。现在已经不安全了。

众所周知,《活埋》,这部电影不仅给观众带来了关于人性的思考,主角被活埋在狭小的空间里,无法反抗和逃脱的恐惧也从屏幕投射到眼睛里。观众的。太空中,很小的空间里,可以发生很多事情。

总结:

无论是游戏内还是游戏外,鬼屋并不少见,而且鬼屋对于游戏来说有着足够的优势。封闭空间的“室内”是鬼屋的自然属性。房间里发生的故事能够引起玩家的好奇心。同时,复杂的结构让玩家可以探索,成为游戏的可玩点。

用户评论

太难

我觉得这种设定很巧妙啊!因为平时大家对自己的家、卧室这些空间都是非常熟悉和安全的,然后突然变成鬼屋,那种反差感就产生了强烈的恐惧心理。就像《寂静岭》中的那个小镇,明明就是我们熟悉的环境,却变得充满诡异和危险。

    有17位网友表示赞同!

念安я

我倒觉得"屋"的恐怖点在于封闭的环境。当你被困在某个密室里,空气沉闷、无法逃离,各种可怕的声音都无限放大,恐惧感就会迅速攀升。而且你还会不停地想...万一真的有鬼? 这种心理压力简直要人崩溃!

    有5位网友表示赞同!

巷口酒肆

玩恐怖游戏的时候,我总是尽量不去看镜子啊!特别是那些老式木梳妆台之类的物件,看着就有点毛骨悚然。说不定镜子会反射出另外一面的自己呢...

    有8位网友表示赞同!

鹿叹

你说的很有道理!《resident evil》里那个被病毒改造的别墅就是个很好的例子啊。有限的空间、逐渐出现的丧尸、无处可逃的绝望感... 让人忍不住想把游戏关了跑出去。

    有20位网友表示赞同!

無極卍盜

我个人不太喜欢玩这种设定,总觉得把自己关在屋子里只会增加不安全感!还是更喜欢一些开放场景的恐怖游戏,比如《outlast》那种...

    有18位网友表示赞同!

肆忌

我觉得"屋"本身其实没有恐怖,可怕的是我们心理上的不安和未知。就像黑黑的房间,如果没有光线就会显得无限可怕吧?

    有17位网友表示赞同!

窒息

《silent hill》绝对是经典的"屋"恐怖游戏! 那些看似平常的家庭用品,在游戏中都充斥着诡异的气氛,让人不自觉地产生不寒而栗的感觉。记忆中有个场景,主角在楼顶看到了一个被绑起来的影子,当时我吓得差点把耳机拔下来!

    有5位网友表示赞同!

该用户已上天

我觉得"屋"最大的恐怖点在于它代表了我们的内心。那些隐藏在我们深处的心理阴影和恐惧,最终会在游戏中以恐怖的形式呈现出来,让人面对自己的黑暗面。

    有13位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

我更喜欢开放的世界,那样才能自由地探索和思考剧情... "屋"的环境虽然很有氛围感,但有时候会显得有点局限性。

    有14位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

其实不管是在哪里玩恐怖游戏,只要气氛渲染得好,就会让人感到毛骨悚然的!就像看电影一样,环境只是营造恐惧的一种氛围而已。关键还是故事和设计细节。

    有8位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

我觉得你说的很有道理,"屋"的恐怖点在于封闭的环境,在有限的空间内,黑暗、未知的东西更容易让我们的想象力无限放大,产生难以言喻的恐惧感。

    有12位网友表示赞同!

歇火

我还是喜欢玩那些开放世界型的恐怖游戏,因为那样可以让我有更多的自由度和探索空间,而且剧情通常更丰富,让人沉浸其中!

    有20位网友表示赞同!

无寒

哈哈,我其实也比较害怕镜子,特别是那种老旧的铜镜,有时候会觉得好像真的能反射出另一个自己……不过我觉得这种心理还是正常的吧?

    有18位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

恐怖游戏的确能够激发我们内心的恐惧感,"屋"这样的环境确实更容易让人产生不安。但玩游戏的过程中,也能让我们在虚拟世界中去感受和面对这些情绪,从而更加理解自己内心深处的一些想法和体验。

    有19位网友表示赞同!

冷月花魂

我觉得《resident Evil》之所以经典之处在于它将恐怖的氛围融入到现实的环境中,尤其是那些破败不堪的房间和密室,让人感受到一种窒息感和绝望感。

    有17位网友表示赞同!

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