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为什么暗黑破坏神2被称为杰作?不仅玩家喜欢,这5款经典设计影响深远

发布时间:2024-10-14浏览:10

大家好,今天给各位分享为什么暗黑破坏神2被称为杰作?不仅玩家喜欢,这5款经典设计影响深远的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

今天,笔者就借《暗黑破坏神2重制版》的到来,从另一个角度来分析一下这款游戏:《暗黑破坏神2》以哪些方式对暴雪、ARPG、甚至游戏行业产生了深远的影响。

1.战网的出现

如今的暴雪玩家应该对战网非常熟悉。作为暴雪游戏的“根基”,战网的重要性不言而喻。而《暗黑破坏神2》则是战网发展的一个里程碑。

从在《暗黑破坏神1》设立Battle.net,到在《星际争霸》通过Battle.net为玩家提供对战服务,Battle.net的功能更接近于一个网络游戏在线平台。

暗黑破坏神1的战网依然开放,但玩家无法再竞技

但到了《暗黑破坏神2》,Battle.net的功能已经超越了《暗黑破坏神1》时期“让互联网玩家加入局域网游戏”的简单功能。

在《暗黑破坏神2》战网中,虽然游戏仍然采用“房主开房-玩家加入”的模式,但玩家的游戏数据都存储在战网服务器上,而战网服务器上已经有了现在的战网“服务器”客户端”“原型。

部分装备、配方、符文文字是当时天梯模式特有的

所以,战网现在能成为《魔兽世界》这样的大型网络游戏的托管平台,《暗黑破坏神2》的开拓举措功不可没。甚至可以说:没有《暗黑破坏神2》战网的成功,暴雪不会有今天的辉煌。

经过几代的进化,暴雪战网已经成为一个功能齐全的游戏平台

时至今日,无论是国内还是国外,仍然有玩家利用Battle.net框架搭建自己的“非暴雪官方Battle.net”,并在服务器中组织天梯赛季,以维持这款超过10年的老游戏的生命力。 20年前。

中国还有很多活跃的暗黑破坏神2战网

2.白装、蓝装、绿装

如果说战网的技术成功是暴雪发展的一大步,那么《暗黑破坏神2》建立的装备体系则可以说是游戏行业的一大步。

普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备共六个等级,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙色标识。这种标记装备稀有度的方法后来被各种游戏(不仅仅是ARPG)继承或部分继承。

一代、二代、三代,传奇装备风电从未缺席

从这个角度来说,很多游戏(无论单机还是网游)都应该尊称暗黑破坏神2为“前辈”。

以国内玩家熟悉的一款游戏为例:DNF的早期套装使用绿色作为标志颜色。同时,一些优秀的蓝色装备在游戏初期也颇有市场。

看过这套装备的请举手

暴雪自己的《魔兽世界》已经用了这套套装十多年了。 8.0取消了职业套装后,9.0实在受不了玩家的喜欢,所以这个系统又回到了魔兽世界。

说到套装,虽然“套装”在暗黑系列中大放异彩,成为玩家的主流选择,《暗黑破坏神3》不得不提,但《暗黑破坏神2》套装也给我们带来了很多轶事。

给我印象最深的是《西岗宝剑》那一套。虽然叫“剑”(而且中文版要拆开,英文版跟剑根本没有关系),但是这套其实并不包括刀和剑,也是唯一可以被称为的武器武器是副手的盾牌。

当年的玩家也不信邪:“既然是剑,就一定有暗器!”许多玩家费了九牛二虎之力才找到这个他们认为暴雪隐藏的“复活节彩蛋”。没有武器的“剑”在黑暗玩家圈子里也被认为是暗器。一个比较知名的梗。

关于随机词缀的内容,我相信毕竟在第一代就已经出现过。坚持“暗黑破坏神2创造了历史”可能不太合适。不过,《暗黑破坏神2》的装备系统也有一些有趣的特点,比如“蓝色装备会有珠宝商等独特词缀”、“产出的橙色装备可能会有吸血等高强度词缀”。

这种“让每件稀有装备都闪闪发光”的设计思想,几乎被后来所有的ARPG所继承。对于这一类别的游戏来说,《暗黑破坏神2》所做的事情是一个开创性的事件。

《暗黑破坏神2》“最低稀有的白色装备可用于制作符文语言”这一特点甚至为这款游戏的玩法定下了基调。我们接下来会讨论这个。

3. 宝石和符文的语言

作为《暗黑破坏神2》最具特色的装备开发线,宝石和符文语言在笔者看来是难以回避的话题。

在有孔的白色装备上按顺序插入对应的符文,你将获得强大的装备,可以一直使用到毕业。法系玩家的平民神器“灵”、ACT2佣兵的优秀武器的“视野”、有钱玩家享受的“神秘”……玩过更深一点暗黑2的玩家应该对这些名字不陌生。

与第三代套装一样,第二代符文之语也有激活甚至创建BD的潜力。被玩家昵称为“闪电侠”的PAL使用双梦境组合,而SOR则是使用变形技能进行近战的熊变身者,如果离开符文语言就无从谈起。

装备上的光环也会因玩家自身的技能而增加,这也是暗黑破坏神2有各种BD的原因之一

宝石也是暗黑破坏神2游戏玩法中非常重要的一部分,这里我先给法师这个职业命名。 “彩虹刻面”追求的是伤害,“黄玉”则是MF法师的必备。

宝石和符文也可以用作合成材料。生产更高级的材料、修复装备、合成新物品……它们与赫拉迪姆魔方一起,在互联网社区尚未发达的时代给游戏带来了无数的可能性。

稍后我们会讲到赫拉迪姆立方体的意义。我现在可以给你的结论是,暗黑破坏神2确实理解了“曲面细分”的概念。这一系统不仅在《暗黑破坏神2》中达到了前所未有的高度,也为后来者提供了无尽的灵感。

至于对后代的影响,玩家无需过多猜测。如今游戏中的镶嵌、炼化、强化、附魔、增幅等各种命名方式的装备强化系统都有暗黑破坏神2的影子。

现在想来,像暗黑破坏神2这种没有成功率又不花钱的宝石强化其实也挺好的。至少它只需要生命,不会为了钱而杀人。

最后,作者提出了一个不负责任的猜想:POE的货币模型是否也是基于暗黑2战网玩家之间通过符文和戒指“乔丹石”进行交易的模型?

4. 赫拉迪姆的盒子

在装备和宝石的内容中,作者提到了“Hradirim Cube”。作为暗黑破坏神2呈现给玩家的一个前所未有的元素,我认为有必要单独抽出一个部分来谈谈。

玩家自制的赫拉迪姆魔方周边

作为完成主线剧情的必备道具,“赫拉迪瑞姆立方体”也是暗黑破坏神2中最重要的功能物品,我想没有别人。

后面,至少是一个可移动的3x4仓库;向前,它继承了活跃于TRPG时代的锻造系统和暗黑破坏神1的“随机”特性,使暗黑破坏神2的游戏内容在今天看来并不单薄或过时。

如果你是暗黑破坏神2开发的熟练工,读者一定知道这个“小窍门”:拿到第2章的箱子后,可以在ACT2中为米山佣兵通“钻石+法杖+腰带+波剑”使长柄武器主手具有足够力量的公式。

通过“赫拉迪瑞姆立方体”合成的物品除了固定属性外,还会有随机的词缀。这大大扩展了锻造系统的可玩性:从毕业到赌博,暗黑破坏神2取得了如此巨大的飞跃。

“综合”功能只是表面的。如果深挖的话,除了我刚才提到的宝石和装备锻造之外,还有很多现在看起来很时尚的设定,你都可以在赫拉迪姆魔方中找到它们的原型。

比如,通过“赫拉迪瑞姆魔方”,暗黑破坏神2早在20年前就引入了“装备传承”的概念。通过合成低级装备,可以在不改变词缀的情况下提升基础属性,从而保留了低级装备的实用特效。

最后我还想说一件事:如果没有“Hradirim Cube”,游戏史上最经典的彩蛋之一————牛关卡将不再有效。毕竟,牛关的钥匙只有将维特的脚和魔方中的回城卷轴结合起来才能获得。

5. 黑暗世界还不止于此

比如天赋树的设计。虽然以今天的眼光来看,暗黑2中的技能设计方面存在很多不合理的地方,但看看暗黑4正式宣布天赋树回归时玩家们的兴奋程度……这个系统有多受玩家欢迎我不需要多说一些我的爱吧?

暗黑破坏神4的天赋树系统让不少玩家达到了高潮

顺便说一句,这个设计对早期的《魔兽世界》也产生了巨大的影响。怀旧服的玩家对此应该有一些体会吧?当魔兽世界当时选择取消天赋树,变成现在的“每级选三个天赋之一”的模式时,也引来了玩家的抗议。

再比如游戏中的药水设计:紫色瓶子瞬间充满,而红色和蓝色瓶子则慢慢恢复。慢速恢复和即时恢复这两套恢复机制也被后来的很多ARPG所参考。而“药水要挂在腰带上”在很多早期的网络游戏中都能找到。

依然是POE,药水必须装在腰带上才能反复充电使用

至于游戏流程,四到五章的游戏长度也是很多后来者模仿的目标。在笔者的印象中,每条POE和GD主线基本上都遵循类似的流程。

至于现在常见的“角色换装”,专业来说就是“纸娃娃”系统,暗黑2也可以争夺“第一”的称号。毕竟,在它之前,确实没有“玩家穿上不同的装备后,会有不同的外观”的设定。

如果以今天的审美来看,穿着布甲、戴着皮帽的黑骑士大叔确实有点难看……但对于当时的玩家来说,看到自己的角色随着装备的成长而逐渐发生变化。绝对是从未尝试过的体验。

如今,《暗黑破坏神2》将以全新的态度和真实的体验回到我们身边。你对这部作品有什么期待,有哪些让你无法释怀的回忆?

用户评论

殃樾晨

完全同意!暗黑2之所以成为神作,我觉得离不开它那些非常前卫的设计理念。像天赋树系统、装备掉落机制和多人联机玩法都至今让人津津乐道,绝对是游戏史上的里程碑。

    有9位网友表示赞同!

娇眉恨

我记得当年第一次玩暗黑2的时候完全沉浸其中!画面虽然不再先进,但那代战斗的打击感真是太棒了,而且剧情也很有意思,人物塑造也挺传神。这些经典设计確實很有深度。

    有14位网友表示赞同!

减肥伤身#

没玩过暗黑2的人真的会错过很多!其实我觉得它成功不仅仅在于游戏性,更是因为它营造出的那种独特的氛围,黑暗且充满了神秘感。

    有10位网友表示赞同!

几妆痕

说的对啊,我至今保留着我最喜欢的角色的数据存档!而且当年那些装备简直太酷了,很多设计都让人印象深刻,比如那个骨牌套装… 就这几个细节就足以证明暗黑2的深厚功底。

    有16位网友表示赞同!

北朽暖栀

我也很认可这篇文章观点。其实暗黑2之所以火爆那么多年,就是因为它永远不会过时!经典的设计能够穿越时代,始终吸引着无数玩家加入其中。

    有7位网友表示赞同!

嗯咯

说它是神作我一点都不认同!虽然它确实是一款优秀的ARPG游戏,但放到现在来看就显得很落后了,画质、玩法都跟不上时代潮流,很多地方设计就很粗糙,我个人觉得并没有被夸大其词的神话滤镜。

    有11位网友表示赞同!

£烟消云散

你说的天赋系统确实很优秀!它让玩家可以自由搭配技能,打造出独特的战斗风格,这可是当时非常创新的一点。

    有14位网友表示赞同!

墨染天下

暗黑2这种游戏其实更适合一个人慢慢玩,毕竟多人联机的时候有时候会遇到不太靠谱的人… 不过偶尔和朋友一起组队打boss也是很爽的!

    有19位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

确实啊,装备掉落机制是它的灵魂!每次刷怪都有可能获得稀有物品,这种期待感简直不要太刺激。当时我们班就很多人都沉迷于这部分玩法。

    有5位网友表示赞同!

夏日倾情

其实暗黑2最大的缺点就是游戏难度有点高,尤其是在后期,如果没有足够的游戏经验和装备支撑,就会很难通关…

    有19位网友表示赞同!

男神大妈

我觉得暗黑2的影响力主要体现在它启发了无数后来的ARPG游戏。你看现在的很多游戏都借鉴了它的设计理念,比如天赋系统、多人联机等等。

    有8位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

文章写的真好!我很认可这个观点,暗黑2绝对是神作级别的游戏,不只是玩家喜爱而已,它的经典之处也深受开发者的启发!

    有6位网友表示赞同!

安之若素

5个设计点的确都很有意思。我觉得还有另外一个很重要的方面是它的音乐和音效!那些背景配乐和怪物叫声总是能把我带入到游戏中…这种沉浸式的体验至今难以忘怀吧?

    有11位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

暗黑2虽然经典,但是我也知道它存在一些缺陷,比如画质确实有点老了…不过优点远大于缺点,总的来说还是一款值得玩的传奇游戏!

    有9位网友表示赞同!

陌然淺笑

我反而觉得暗黑2这种复古风格的画面很有魅力,不像现在流行的游戏那些过于逼真的建模, sometimes it even feels unnatural. There's a charm to the old-school aesthetics!

    有15位网友表示赞同!

冷青裳

这篇分析真是太棒了!让我再次重温了当年玩暗黑2的乐趣。 虽然我已经不记得当时是如何通关的…但我对游戏的整体体验记忆犹新!

    有20位网友表示赞同!

断桥残雪

同意你的观点,暗黑2的确是一部非常具有影响力的游戏作品!它的经典设计和玩法至今仍被人津津乐道,今後も将继续被后代玩家们所缅怀。

    有9位网友表示赞同!

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