视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

模拟建造类游戏的魅力 : 为什么它历经多年依然深受玩家喜爱?

发布时间:2024-10-15浏览:43

如果要选出“最耐玩的游戏类型”,那一定非模拟经营/建造类游戏莫属。

大到该类型的天花板《我的世界》,小到手机上的《泰拉瑞亚》,从主机到PC再到手机,你总能在任何一个平台上看到该类型游戏的影子。不过仔细算来,其实近些年已经有段时间没出现像《模拟城市5》、《都市:天际线》一样特别耐玩的模拟建造类游戏大作了,作为最广泛的“模拟游戏”下属分支,模拟建造类游戏应该跟其他游戏类型一样百花齐放才对。

可不知怎么的,除了育碧老大哥的新作《纪元:历史合集》火爆了一段时间外,其他同类型的游戏也很难登上销量和创收榜单。

或许......是因为这个游戏类型实在是太“耐玩”了?

模拟游戏的本质

首先就是构成模拟游戏的核心,即:仿真,这里的真当然代表着现实世界的对应事物,模仿的程度越高就代表游戏本身品质好。

可如果真称得上是优秀二字,还需要另一个至关重要的需求。

这三门模拟游戏的必修功课,相信不少玩惯了此类的玩家应该了解,毕竟在这之前模拟游戏可不叫游戏,被称为“虚拟训练软件”。游戏这个商业词汇还未兴起的年代,“模拟游戏”(或者叫它模拟软件)更多的是为了特殊工种所准备的。

工程师、飞行员、建筑师、司机等,这类需要特殊培训才能上岗的专业。而开发这类软件的主要核心目的也不是娱乐,只不过是了解操作步骤。如果你是学车早一点应该知道,在科目2的时候会有一项课程名为“模拟训练”,一个简易的屏幕加上档位再算上方向盘、离合、油门、刹车、座椅,就形成了一套模拟系统,为的就是让学员自身更好的熟悉驾驶。

“娱乐性”通常理解来看,指的就是玩家有没有开发深层玩法的机会,比如一些模拟建造类游戏里,玩家去查看拥堵的汽车、无名NPC的一天活动,再或者“禽兽”一点的玩法,把居民区建造到化工厂旁边,工业区的下风口是居民区,看反应什么的。这些都是“娱乐性”本身的要素,即:玩家是否能在游戏闲暇的时刻找到快乐。

“可玩性”其实并不和上面那些词汇重合,可玩性在这类游戏中一般说的是,游戏本身能否有“创造”之外的娱乐空间,比如在《模拟城市5》里就加入了“天灾人祸”,没事儿飞个陨石、地震一下、失火一波、再奇思妙想地造个哥斯拉,看看居民们会作何处理,要是除去这些,就是另指游戏会不会开放创意工坊,让玩家群体去制作一些有趣的环节去玩。

强迫症的本质

聊完了模拟建造类游戏,咱们来聊聊强迫症,看看有没有啥必然联系。

强迫症的官方说法,应该是属于焦虑障碍的一种类型,是一组以“强迫思维”与“强迫行为”为主要临床表现。特点有很多,但最显著的一种就是“强迫”、“反强迫”并存。严重一点的强迫症患者甚至无法违背自己的意愿去做出行动。

上面讲的也许有些夸张,讲个我自己的真实案例吧。

小时候我喜欢走在路边,看到地上一个个的砖块就给自己一个“潜命令”:踩到颜色不一样的就“死了”。后来大了一些强迫症不知道是明显了还是隐藏了,比如从门走出去,如果走得偏向了左边一些,那我一定要再走一遍右边,保持平衡......

emmmm,我相信屏幕前应该有不少小伙伴都有过这种“黑历史”。

反正从临床学也不好解释这一种病理,因为强迫症这一症状的病因本身就很复杂,心理原因、个性原因、神经内分泌什么的,最扯淡的我查了点论文,里面竟然说也许跟“遗传”也有一定的关系。

现代社会“强迫症”不知道何时开始成为了一种“褒义词”,这绝非是偶然。有些人追寻完美的个性也许就是强迫这一心理造成,只要不往严重的角度发展,这就如同“慢性咽炎”一般,不致命,但有的时候也绝不让你好受!

凡是都有两面,在一些医学人员的观察下发现,其实强迫症病人在生活中,会有的时候表现出:谨慎、责任感过强、不折不挠、人际关系追求完美的现象。

所以,各位自己评定这种病吧......

模拟建造游戏强迫症的本质

为何我文章的标题会将强迫症与模拟建造游戏二者结为一体去说呢,归根结底还是因为“理不清”。因为我自己也是“强迫类玩家”,所以参考了一些门户网站、贴吧、论坛的探讨贴什么的,感觉可以“以偏概偏”了。

这类强迫玩家放到游戏里极为明显,其实玩一些MOBA游戏、角色扮演游戏、RPG游戏这种,还感受不到强迫这一层面。

可惜辐射4里面大部分的建筑材料都是“漏的”,我就用木板或者铁板将所有漏洞的地方贴上。当时我朋友看了我之后,说了一句:“闲的?”

也许他们根本不理解,这满足自己“内心愉悦”的那一刻有多“舒爽”!

《都市:天际线》里,我造个马路都要完全合理,哪怕有那种不合理的圆弧马路出现,也要在美学上看着“好看”,要不然会全程扎心。

总结

综上所述,我还收集了一波玩家们在玩模拟建造类游戏的吐槽。

“劳资就问一下,这个伟大的工程会不会堵车。”

“地图边缘线有时候会因为地形变歪太难受了!”

“我的智商告诉我玩不了,我的强迫症告诉我‘你就造’!”

游戏和情绪本身不存在必然联系,但是涉及到情绪问题导致的游戏失衡,它就存在必然联系了,抛开模拟游戏的本质,其实到了其他游戏也一样,强迫症玩家整体的世界就和普通玩家不一样。

或者换一句话说:强迫症玩家总是喜欢在模拟类的存在去寻求“内心平衡感”。

不过就算是普通玩家,谁又能拒绝这整齐划一、令强迫症患者狂喜的排版布局呢?

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

用户评论

寂莫

这游戏太好玩了! 我可是个标准的强迫症患者,这款游戏根本就是我设计的!

    有20位网友表示赞同!

箜篌引

模拟建造类游戏经典啊,从小就喜欢这种玩法,总能让我沉迷其中不知疲倦。

    有5位网友表示赞同!

龙吟凤

感觉这个游戏的画面做的很棒,各种细节都处理得非常精致,让人沉浸在里面。

    有12位网友表示赞同!

执笔画眉

建造完成后的感觉太棒了,看着自己手打造的建筑最终成形真的很有成就感!

    有18位网友表示赞同!

爱情的过失

喜欢和朋友一起合作玩这个游戏,互相帮助完成一些难关,感觉特别有意思。

    有6位网友表示赞同!

江山策

这款游戏的玩法还是比较深度,需要思考如何优化资源和布局,才能建造出更完美的作品。

    有17位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

强迫症玩家的福音! 每个细节都能让你反复调整,沉浸在完美的构建过程中。

    有12位网友表示赞同!

最迷人的危险

音乐很动听的,每次听到旋律就会有种放松的感觉,让人更容易集中精力游戏。

    有11位网友表示赞同!

不识爱人心

我玩了很久都没有遇到特别无聊的地方,总能找到新鲜感和挑战!

    有16位网友表示赞同!

稳妥

很多玩家说这个游戏经久不衰的原因就是在于它的内容实在太丰富了,总能让大家找到喜欢的玩法。

    有5位网友表示赞同!

呆萌

喜欢这个游戏那种慢节奏的体验,没有太多刺激的战斗,只需要专注于建造和设计。

    有13位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这款游戏的教程做的很清楚,即使是新手也能快速上手,很容易上手!

    有10位网友表示赞同!

如梦初醒

有时候我会玩着玩着就忘记时间,沉浸在游戏中简直太好!

    有14位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

这款游戏适合各种人群,无论是喜欢休闲娱乐还是想要挑战自己的人都能找到乐趣。

    有16位网友表示赞同!

无望的后半生

希望开发商能够一直更新这个游戏,加入更多新内容和玩法!

    有6位网友表示赞同!

孤城暮雨

我推荐给所有喜欢模拟建造类游戏的玩家来试试!

    有7位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

期待下一次的版本更新!

    有17位网友表示赞同!

風景綫つ

这款游戏绝对值回票价!

    有10位网友表示赞同!

失心疯i

这个游戏的创意真的太棒了! 鼓励开发者继续创作!

    有18位网友表示赞同!

热点资讯