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《角色扮演游戏时间~光之传说~》评测:笔记本里的大冒险

发布时间:2024-10-16浏览:45

最原始的热情加上最可爱的创意

不知道各位在小学的时候,是否也有过这样一本“不务正业”的笔记本,比起上课时被反复叮嘱的应试要点,上面记载的更多是在闲来无聊时随手留下的涂鸦,以及在课间用绘图和口述形式,进行的简陋版“角色扮演游戏”。

当时的我们,并没有什么“RPG”之类的概念。而笔记本上进行的内容,大都也是从某些古老游戏机上看来,再经过自己魔改的游戏。我至今都还记得,那时我们最喜欢玩的游戏,是在冒险沿途收集怪物的手绘版《口袋妖怪》。得益于勉强够用的画技,这种游戏在我们的小圈子中流行了好一段时间。可不幸的是,这种典型的玩物丧志行为很快暴露给了大人,加上本来我也不是什么好学生,笔记本被没收也直接造成了玩家数据的丢失,最终导致大家对这种费力不讨好的游戏形式失去了兴趣。

或许是因为在那之后接触了过多的电子游戏,这段原始但却有趣的“游戏”经历,一直被我遗忘在了记忆深处。直到在几年前的某届东京电玩展上,认识了一名叫做“健太”的游戏制作人,以及他那款惊艳众评委的游戏为止。

在介绍游戏之前,请先让我简单为你们介绍一下健太。

健太是一名土生土长的日本游戏制作人。可在那之前,他更是一名思维灵活度与实际执行力都强大到非比寻常的小学生。和大部分同龄孩子一样,健太也喜欢在每天放学之后,拉上朋友们在教室里玩上几盘游戏。但有意思的是,比起市面上那些制作精良的电子游戏,他却更喜欢让朋友们试玩由他自己亲手制作的游戏——是的,是真正意义上的那种“亲手制作”。

在被击中面部之后,表示拳击手状态的面部表情纸片会掉下,玩家以此判断他们的生命值状况

在健太众多的自制游戏中,《光之传说》或许要算是他耗费了最多时间,完成度最高的那个,同时也是我认识他的契机。用健太自己的话说,这是一款纯正的“角色扮演游戏”。它讲述了一个极度王道的“勇者打败魔王拯救公主”的故事,标题中的“光(ライト)”既代表了对抗黑暗的“光明”,又表明了玩家需要“一路向右”的游戏模式,同时更是玩家在游戏中的分身,勇者“莱特”的名字。

“试试从这本说明书找出隐藏的四颗星星吧”

“等等我再给游戏场景中添加一点装饰”。

为了烘托游戏氛围,健太特地将一些手工制成的装饰品放在了桌面上最不起眼的地方。

在游戏开始之前,他熟练地将游玩《光之传说》所要使用的铅笔、橡皮、音乐播放器、瓦楞纸按键等工具放置在了桌面上。其中让我觉得比较有趣的,是用来作为角色生命值计算道具的卷尺——这似乎是健太经过多种尝试后找到的最合适道具。

至于《光之传说》的本体部分,则被保存在一本形似复古游戏机的笔记本上,当“GameMater”的健太翻开第一页的时候,勇者莱特的冒险就将启程。说实话,和这本《光之传说》相比,我过去时的那本笔记本几乎可以说是粗糙到了极致,无论是贴纸与水笔绘制的游戏背景,还是由布艺组合的按键装饰,都绝非短时间内可以完成的。

笔记本原本的姓名栏上,写着“GameMaster ”健太的名字

就像健太说的一样,《光之传说》的确是一款味道纯正的“角色扮演游戏”,但它又不是我们通常理解中的那种电子游戏式的“RPG”。如果一定要说的话,它更像是那种传统的桌面跑团游戏,但却又掺满了符合小孩子的有趣点子。

在GM健太充满扮演风格的语气下,故事开始了。翻开封面后,笔记本上用铅笔绘制的幻想大陆马上在我的眼前展开,跟随着他在旁白与几名角色之间的台词跳转,故事一上来就进入了高潮。而我也在他的要求下,将手放在了一边的瓦楞纸十字键上——按照健太的说法,那是用来控制勇者行动的关键——不可思议的是,在我按照他所说的是方法按下对应方向之后,纸上的勇者还真就动了起来。

结合着笔记本中的铅笔画,健太用自己感情丰富的演出与各种自制道具,在我的面前上演起了一幕幕可爱的小剧场

在序章中,勇者莱特为了救出公主与强大的魔王进行了一对一的对决,却惨遭魔王的击败,不仅没有拯救公主,还被打飞到了瓦楞纸大陆的另一头。说完,健太又将本子向前翻了一页,下一个画面中,被打飞的勇者正头朝下被埋在地里。

到了这里,健太又一次提醒我使用十字键帮助勇者从困境中脱身。看来,主导权终于来到了我的手中——就这样,我操作着勇者在健太的笔记本上展开了一场大冒险。

虽然同样设计了等级、生命值与装备等系统,但健太并没有让自己的游戏过于依赖这些。一味地计算数值并不是他想做的,对于角色扮演游戏中的战斗,健太有着自己的想法和设计。

在《光之传说》中,勇者和魔物们的战斗并非单纯地相互攻击。面对不同的对象,玩家需要先在纸面上判断出他们的弱点后,拿着圣剑(套着剑柄的铅笔)对准有效部位进行攻击(画上一笔),虽然其中同样涉及了简单的生命值计算,但本质却更加接近于传统的书面谜题游戏——这也是我说它更类似于传统跑团游戏的原因之一,尽管你无法否认这个过程的确乐趣十足。

勇者可以使用一次必杀技终结敌人,这台名叫“必杀技老虎机”的外设可以保证玩家每次都使出不同效果的必杀

“闪耀的!纸飞机!汉堡包!”

对这趟冒险,健太几乎将自己能想到的一切好玩的点子都给塞了进去,加上他在扮演角色一事上展现出的服务精神,让我在长达数个小时的游戏时间中,不停地惊叹于他绝不会让人感到无聊的跳跃性思维。

比如,他会在你快走出洞窟的时候,突然来上一段勇者和鼹鼠们的无厘头棒球比赛;而在棒球比赛结束后,又突然给你扔进拼豆搭成的坦克大战中;在你好不容易结束了坦克大战的对局后,又会被拉上拳击赛的擂台。接连不断的奇异展开,让我好不知多少次强忍着吐槽欲笑了出来。

撕开本子上的贴纸后,你将看见两只正在担当着现场解说员的鼹鼠,类似这样有趣的细节表现,在健太的游戏中几乎随处可见

在相邻的另一张课桌上,放着削笔刀改装成的锻冶屋

更加难能可贵的是,作为一名GM,更作为一场冒险的设计者,他丝毫没有将故事拘泥于预设的游戏模式与单色的铅笔画。

虽然整体旅程我们都没有完全脱离过这本笔记,但健太还是试图在每个章节插入不同的游戏概念,并积极地应对着现实世界中的一切变化。比如,在游玩到其中一个带有轻微恐怖元素,叫做“魔女洋馆”的章节时,教室的外面突然下起了大雨,他索性直接拉上了教室的窗帘,还不知从哪儿借来了一支手电,加上一如既往的卖力演出,还真就营造出了那么一种小小的诡异感。

在驾驶飞空艇的“双陆”玩法章节中,因为忘了带骰子,健太对平常上课用的六角铅笔进行了简单的改造

我的意思是,不管那个教室中的时光是否真的存在,《光之传说》想要表达的那种最纯粹的快乐,以及对于玩耍抱有的充沛热情都是毋庸置疑的。而身为GameMater的健太,更是其中必不可缺的一环。在进入游戏的那么几个瞬间,我似乎真的在记忆深处,看到了这么一个热爱游戏,拥有可怕头脑与动手能力的天才朋友。

用户评论

盲从于你

这游戏真不错!没想到笔记本也能玩到这么棒的RPG,画面和音乐都挺精致的,剧情也很吸引人,玩了好几个小时了,还没玩够!

    有12位网友表示赞同!

孤单*无名指

剧情很吸引人,人物塑造也挺鲜明的,尤其是主角,那种坚韧不拔的精神真的很让人佩服!

    有17位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

战斗系统挺有意思的,策略性很强,而且还有很多不同的职业可以选择,玩起来一点也不枯燥!

    有17位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

虽然是手机游戏,但玩法一点也不简单,各种任务和隐藏要素都挺多的,玩起来很有挑战性!

    有7位网友表示赞同!

北朽暖栀

游戏画面挺精致的,人物和场景都很有特色,特别是那些奇幻的场景,感觉身临其境!

    有7位网友表示赞同!

若他只爱我。

音乐也很棒,各种不同的场景都有不同的音乐,而且都挺好听的,很有代入感!

    有20位网友表示赞同!

炙年

游戏时长很长,而且还有很多支线任务可以做,玩起来特别过瘾!

    有16位网友表示赞同!

走过海棠暮

游戏里的角色都很可爱,尤其是女主角,简直是萌萌哒!

    有8位网友表示赞同!

無極卍盜

游戏的剧情设计很有创意,各种转折和反转让人猝不及防,玩起来很过瘾!

    有5位网友表示赞同!

一别经年

游戏里的装备系统挺丰富的,可以收集各种各样的武器和装备,而且还有很多不同的属性,玩起来很有成就感!

    有10位网友表示赞同!

坠入深海i

游戏里的世界观很庞大,各种不同的种族和文化都有,玩起来很有探索的欲望!

    有12位网友表示赞同!

晨与橙与城

游戏操作很简单,新手也能很快上手,很适合休闲玩家!

    有9位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

游戏里的配音也很出色,各种角色的配音都挺有特色的,很有代入感!

    有7位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

游戏里的怪物设计也很有意思,各种奇形怪状的怪物,玩起来很有新鲜感!

    有13位网友表示赞同!

回到你身边

游戏里的对话系统很完善,各种不同的对话选项,玩起来很有互动性!

    有17位网友表示赞同!

昂贵的背影

游戏里还有很多隐藏的彩蛋可以收集,玩起来很有乐趣!

    有10位网友表示赞同!

迁心

游戏里的角色扮演系统很完善,可以自由选择角色的职业、技能和装备,玩起来很有自由度!

    有5位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

游戏里有很多不同的结局,不同的选择会带来不同的结局,玩起来很有挑战性!

    有9位网友表示赞同!

一个人的荒凉

游戏整体来说非常不错,值得推荐给喜欢RPG游戏的玩家!

    有8位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

这款游戏真是让我爱不释手,我已经迫不及待地想要继续玩下去!

    有10位网友表示赞同!

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