《摸摸鱼》在2021年2月上线,至今已运营快三年了。它曾创造过上线三个月MAU破2000万的辉煌战绩,但热度很快下降,最终只是昙花一现。事实上,字节介入游戏盒业务远不止三年,在《摸摸鱼》之前就早已有铺垫。而在如今看来,游戏盒业务的不了了之,很早就开始受到内部发展策略变动的影响了。
字节在2015年开始调研游戏行业,2017年底正式入局,2019年成立Ohayoo来开展休闲游戏发行业务。推测起来,游戏盒业务也正是在那之后不久开始布局的。
字节游戏盒业务的最早成果,是在2020年3月开始测试的《游小帮》。在这里上线的游戏非常少,仅有《我功夫特牛》等几个来自Ohayoo的爆款小游戏,以及少量的非Ohayoo发行的游戏。其中的几个主推产品被与社区功能关联起来,用游戏内奖励来鼓励社区活跃行为,借此来尝试初步的社区建设。
在《游小帮》的基础上,《蛋卷游戏》在2020年10月开始在安卓端测试。除了Ohayoo的休闲游戏之外,这个新平台还上线了网易的《阴阳师妖怪屋》、巨人网络的《球球大作战》等一批中重度游戏,还包括一些独立游戏。新平台还加入了名为「蛋卷币」的平台货币功能,用户通过在游戏和社区的活跃行为获取「蛋卷币」,「蛋卷币」可以用来在游戏内充值,或是在Ohayoo游戏中跳过广告。这样一来,平台生态变得更丰富了,用户留存也有了保证。
又在《蛋卷游戏》的基础上,才有了《摸摸鱼》。《摸摸鱼》在2021年2月上线,加入了短视频、弹幕互动等功能版块,基本向抖音的生态靠拢,也吸引来了不少抖音达人。同年4月到5月,应用开始在抖音开展各种各样的合作推广任务,包括对《摸摸鱼》平台的引流、对平台内新游的引流。正式展开业务之后,平台的第一步是尝试吸收抖音上的目标用户,也算是最大化地利用了手头的资源。
应用的买量投放也基本在这个时候展开,投放规模迎头赶上了当时势头正盛的同类竞品《233乐园》。
在抖音推广和买量投放的助力下,《摸摸鱼》上线三个月后MAU就突破了2000万。又两个月后,应用的DAU突破了250万。
不过从上图也能看出,应用在那巅峰的三四个月之后,热度就逐渐走低了。实际上它后来还逐步加入了自家嗷哩云游戏的云游戏功能、SDK接入功能,整体越来越趋于完善。但从结果来看并没起到太大作用。
这可能要关联到2021年8月,Ohayoo负责人徐培翔因个人原因离职。Ohayoo下属的游戏平台、研发中心、发行三个部门目前由字节跳动增长中台负责人赵祺负责,而原商务、市场、发行运营、产品四个部门则并入到发行部门。有知情人士透露,《摸摸鱼》的日活下滑严重,在徐培翔离职之后就不怎么受重视,后面合并到抖音去了。
2022年开始,许多同类竞品缩减了投放力度,《摸摸鱼》也从2月起减少了投放素材量。这应该也是应用日活下滑的原因之一。
另一边,平台并未接入Ohayoo之后推出的爆款《王铲铲的致富之路》《兔克创业记》等;反而是在2022年8月上线了「多视频分发服务」,通过算法智能帮助开发者选择最优的曝光素材,似乎更像是来自抖音的成熟技术。这似乎也能从侧面印证《摸摸鱼》项目后来被合并到抖音的说法。
那段时间,《蛋仔派对》的爆火使得大家对UGC的潜力有了新的认知,字节或许也曾尝试在《摸摸鱼》的基础上探索这一玩法的可能性。2022年底,字节在东南亚等部分市场试水了一款《MomoYo》,在保留了《摸摸鱼》基本功能的基础上,将短视频的内容从口播推广替换为了实机游戏画面。这个应用还加入了一定的UGC要素,用户可以在别人创作的游戏的基础上,使用平台提供的基础素材改进游戏。整个平台看起来更像是一个集思广益的「游戏迭代机」。但它没有造成太大影响力,data.ai显示,它已经在2023年10月4日下架。
从2022年开始,就已经陆续有几次Ohayoo被边缘化的传言。2023年4月,又传出了Ohayoo被整体裁撤的消息,据称当时团队人数仅剩约30人。Ohayoo方面回应称相关信息不属实,但承认进行了「业务策略调整」。倘若30人这个数字比较接近实际情况,那么《摸摸鱼》应该不会算在其中。只是就算被合并在抖音部门里,日活下滑严重的《摸摸鱼》也一直再没得到过太多重视。
上个月,字节大举裁撤游戏业务,消息轰动一时。《摸摸鱼》既已没有商业价值,此时退场也不在意料之外。事实上应用在1月17日就已经下架了,也已经有数款平台上的游戏提前几天发布了数据迁移公告。不难想象,Ohayoo接下来可能也将很快宣布退场,或者也有可能整合进抖音保留的小游戏平台业务和游戏推广业务中去。
用户评论
这真的挺突然的!记得之前盒子上各种热门游戏,很多人都在玩呢。
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这么可惜啊,我每周都要进去看看新游戏和活动,现在怎么玩不成了。
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2000万MAU?这可是相当可怕的游戏量,没想到会停运...
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字节跳动这次做的有些出乎意料吧,毕竟盒子上还有很多用户在活跃中。
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我不知道他们为什么要停运游戏盒,有什么原因没有说明吗?
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我记得盒子当时那个社交功能还挺有意思的,可惜就这样消失了...
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现在想玩一些不那么热门的游戏都越来越难了,游戏盒是不错的选择啊。
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感觉字节跳动最近转型有些搞不懂,先卖出手机再停开发游戏…?
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对于那些依赖盒子的玩家来说肯定是一个打击吧,希望能找到替代平台。
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游戏盒的倒闭说明越来越多的公司开始放弃移动游戏市场?
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希望未来能够出现更棒的游戏平台代替盒子,给用户带来更好的体验!
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对于开发者来说,这也是一个很沉重的打击吧,他们的作品就这样消失了...
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总感觉这个行业变化太快了,谁能预料到盒子有一天会停运呢?
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其实我一直觉得游戏盒的功能设计还是挺不错的,可惜没长久时间。
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我还有一些朋友都在玩游戏盒的,现在得告诉他们坏消息了。
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希望游戏盒的那些员工能够找到新的工作,一切顺利!
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这会对整个移动游戏市场造成什么影响呢?很难说...
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这种事情也让我想起了一些曾经流行过的游戏平台,如今都消失了...
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难道未来只有大厂的游戏公司才能生存下去吗?
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