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《三国志系列发展历程:自我觉醒篇(第四期)》

发布时间:2024-10-22浏览:40

这篇文章给大家聊聊关于《三国志系列发展历程:自我觉醒篇(第四期)》,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

首先是音乐部分,继承了光荣一贯精巧完美的制作风格,大量采用管弦与古典民族乐器搭配的设计,使得这代的音乐非常的古风古韵,虽然云游姬感觉五代的音乐更好听,但是不少人认为六代的音乐最经典。

当然,音乐最多也就是画龙点睛,游戏还是要讲究玩法,而六代在玩法上,体现了《三国志》系列“继承”、“改良”、“创新”的特点。

内政

首先是内政,本作内政操作同样非常的简化,只需要安排好对应的担任官,接下来等着数值上升就可以了。

军事上,本作细分为上阵,增援,征兵,掠夺,陷阱。

上阵就是出兵进攻,根据派遣的武将官职大小,可派遣的士兵数量上限也有区别,而官职的获取,又与人德、与汉献帝的关系有关。

增援就是援助己方的正规军,如果某个城市派出部队进攻敌人,回合结束前,玩家还可以安排另一座城市出兵增援。

征兵这个没什么好说的,就是增加己方部队,不过需要注意的是,本作取消了阵型设定,改为了兵种,而一般的城市只能招到步兵,像骑兵、铁骑、水兵这些特殊兵种,只有一些特定城市才能招收。

掠夺也很好理解,就是用人德与治安换取金钱和粮草。

陷阱则是在城池周围部署火计、落石这样的陷阱,强化城池的防御。

移动、外交、人事、任免、计谋和前作差别不大,不用多说,需要重点介绍的是本作新加入的“特殊”内容。

天地人

《三国演义》里,诸葛亮曾为刘备分析过天下局势,曹操挟天子以令诸侯,是为天时;孙权虎踞江东八十一郡,国险民附,是为地利;刘备身为汉室宗亲,仁德布于天下,且有荆州、西川这样的同宗之地可以攻取,是为人和。

以往的《三国志》虽然都比较尊重原著,可是很难将天时地利人和全部展现出来,而《三国志6》算是少见的将这三点都做出来的一代。

正如前面所说,城市不仅可以为玩家提供兵马物资,特定的城市还能提供特殊兵种,这些兵种在特定情况下又能发挥出远超步兵的效果。比如,东吴所占据的江南一带,地势多为湖沼,非水兵不能攻克,而水兵又是只有一些特定的城市才能招募,这种将兵种与城市绑定的设计算是地利。

游戏里的人德延续五代设定,将领的忠诚,人民的服从,可以申请的官职都与之有关,而且武将也都有自己的个性,这些个性也会影响战场指令的执行与忠诚度,如何处理君臣关系也是一门学问,算是人和。

而在六代中,玩家可以迎奉汉献帝,像曹操一样挟天子以令诸侯,给诸侯加官进爵,命其讨伐指定的对象等(听不听就是另外一回事了),使自己在战略层面获得极大的优势,是为天时。

天时地利人和,与游戏追求一统天下的终极目标相互联系、绑定,还不突兀,光荣确实是花了心思去设计的,无愧历史策略类游戏门类的龙头。

战斗

说完内政系统以及特色系统“天地人”,就该介绍《三国志6》的重点“战斗”了。

这作在战斗上与前作相差甚远,野战与攻城战回归,阵型设定被彻底抛弃,取而代之的则是不同兵种的搭配(如前文所说)。

本作战斗采取即时制,玩家发布命令后,武将会一直执行这个命令,直到三天后玩家才能重新下令,而不同性格的武将在战场上甚至可能会违背将令,做出一些出乎意料的举动,这也表现了古代打仗时将在外君命有所不受,以及信息传播不便的特点。

武将的统率与武力值,分别影响部队的防御与攻击力,而士气同样会对部队的战力产生影响。比如,玩家如果用武力值高的武将攻打武力较低的目标,如果选择单挑对方拒不出战,那么对方部队士气就会下降一点,来回这么几次,很容易就将敌人的士气搞崩,以少胜多也不是什么难事。

作为战斗系统的子类,六代的单挑系统也是一大亮点。

光荣为武将单挑设计了5个特殊能力,11个单挑技能。想要掌握某个单挑技能,必须先拥有对应的特殊能力,比如想要学习“必杀”,就必须要有“武勇”的特殊能力。

而不同的单挑技能,释放条件与效果也有所不同。能够创造奇迹逆转乾坤、有概率将敌方武将秒杀的“一击必杀”,只能在第一回合使用,但是如果对方使用“暗器”、“先发弓箭”等技能,这招就会被抵消。

拥有强大破坏力的“必杀技”,如果在体力不足30的时候使用,可以使威力倍增,一些武将还有专属的必杀技动画,将这招放在靠后的回合可以让其发挥最大威力。

而在开始战斗之前,玩家能够设定方针与技能使用顺序。不同的方针能够使用的技能与技能数、武将的任务目标,都会有所不同。

是杀死敌方武将,还是想办法俘虏对方,根据玩家的需求,如何设定单挑方针与技能顺序,就考验玩家对于游戏机制的理解程度了。

历史事件

在游戏里还原历史事件,也是《三国志》一直以来的亮点,在六代,玩家不仅可以观看这些剧情过场,还能影响事件的发展。

比如,在189年的董卓之野望剧本里,如果玩家选择非董卓阵营的角色,在被拉入反董卓联盟的时候,可以自由选择是否加入联盟,如果加入的话,汉献帝甚至会为董卓求情,以高官厚禄为代价,让玩家放弃讨董,与董卓结盟。

汉献帝为董卓求情,这个剧情发展略微有点魔幻,有点像《火凤燎原》里汉献帝与董卓的关系,不过如果将其理解为董卓假天子诏以击破反董卓联盟的话,倒是挺合理的。

非游戏玩法上的亮点

除了上面这些,光荣还在游戏里设计了一些小的细节,这些细节并不影响游戏的核心玩法,不过云游姬特别喜欢这些设计。

比如,虽然本作城池只在攻城防守的时候才会显示,打开操作界面的时候根本看不到城池,但是玩家点开地图,切到城池场景的时候,会发现光荣还是为城里的NPC设计了一些日常闲白,没事的时候切到城里看一看,也是蛮有趣的消遣。

相比许多中国人,光荣对于三国历史的考究不可谓不深,除了上面这些与游戏玩法息息相关的内容外,他们还加入了英杰回忆录与群雄年表。

英杰回忆录主要是记载了游戏里武将的经历,而群雄年表则记载了各个君主的过去,并且光荣还在群雄年表里附上了真实历史的年表,左右时间相互对照,既知道了游戏进程,也了解了三国历史,不可谓不贴心。

结尾

早期的《三国志》内容量都非常丰富,除了上面提到的这些,《三国志6》还支持玩家同时扮演多个君主,最多可以操纵八个阵营。

武将的数值也不是一成不变的,游戏里还有武将成长系统,每个武将都有自己能力值的上限,随着年龄、经验的增加,武将会逐步成长并达到自己的巅峰状态,而培养一名武将所需要花费的时间年限,还要根据武将的成长特点来判断。

《三国志6》可以展开说的点非常的多,不过受限于篇幅,云游姬无法一一进行介绍,更多的内容还需要玩家自己进入游戏发掘。

用户评论

我一个人

这标题真是搞的太有意思了,玩过三国志的人瞬间gets!

    有10位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

又是光荣的剧本啊,果然越来越有看头了!

    有11位网友表示赞同!

凉话刺骨

终于要聊曹贼的故事啦,我还一直想知道他是怎么一步步走到权力巅峰的。

    有18位网友表示赞同!

抚涟i

这第四期是不是要来个大反转呢?我猜是说曹操最终会背叛自己吗?

    有15位网友表示赞同!

箜明

光荣系列游戏一直是我玩得最入迷的是,这次绝对不能错过!

    有7位网友表示赞同!

青衫故人

我一直想了解三国志从第一部到现在的变化,这个视频正好解决了我的困惑。

    有6位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

看到“变迁”两个字就感觉要讲好多故事呢,我很期待!

    有7位网友表示赞同!

伤离别

话说光荣的第三人称视角我真有点难以接受,希望这次会改进改进。

    有12位网友表示赞同!

话少情在

还是那句老话,三国志永远的神!

    有11位网友表示赞同!

秘密

我最喜欢的三国演义里的人物就是曹丕,不知道这次有他的描绘吗?

    有17位网友表示赞同!

惯例

我觉得标题有点意思,像是一些新的剧情设定。

    有10位网友表示赞同!

莫飞霜

光荣的策略游戏真是太好玩了,尤其三国这个背景让人欲罢不能。

    有5位网友表示赞同!

哽咽

应该讲讲其他蜀汉和吴国的变化吧,不是只聊曹操的故事吧?

    有13位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

我一直在追寻历史和游戏的完美结合,希望能在这部视频里找到答案。

    有14位网友表示赞同!

青袂婉约

期待看到更多细节,比如地图设计、武将技能等等!

    有17位网友表示赞同!

安好如初

三国志系列的游戏音乐很棒,希望这次也能延续这种氛围。

    有13位网友表示赞同!

颓废人士

这期内容绝对是必看啊,太符合我的胃口了!

    有20位网友表示赞同!

笑叹尘世美

有没有人跟我一样对光荣的开发思路很感兴趣?

    有11位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

三国志确实是一个永恒的话题,希望能有更多优秀的作品。

    有18位网友表示赞同!

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