自从进入16位时代之后,硬件规格提升,立体声成为了标配。世嘉MD更采用了雅马哈的PCM10音源芯片,可以输出四声道立体声,这下对背景音乐提出了更高的要求,优秀的游戏更加需要让人过耳不忘的音乐来相辅相成。
1986年古代祐三以作曲家的身份加入了Falcom,负责了《伊苏国》的编曲工作。这也让他在业界有了名气。
GG版索尼克
在为世嘉公司的《超级忍》编曲工作中接触到了世嘉公司的某高层,当自我介绍时古代祐三说道:“其实我可以开发游戏。”没想到之后世嘉竟然真的找到了他,并且授权他开发Game Gear平台的《索尼克》游戏,但世嘉是公司不能和个人签约。古代祐三只好成立了自己的“Ancient”工作室,来着手开发这个游戏。员工只有母亲和妹妹古代彩乃,妹妹负责美术工作,母亲负责幕后,他负责音乐和设计。
这时候是1988年,主机即将换代,市场争夺正白热化,古代祐三和世嘉的关系越来越密切,MD上的重要作品《光明与黑暗》、《怒之铁拳》、《光之继承者》等游戏的音乐均出自他手,由此也能够看到世嘉对这个年轻人的重视。
怒之铁拳2
《怒之铁拳2》上市之后大受好评,多结局的动作游戏符合了当时的游戏潮流,美式硬派人物设定不但外观让人惊艳,击打效果拳拳到肉,即爽快又不失重量感。这和兄妹两人喜欢格斗游戏是分不开的,他们融入了大量对战游戏的要素,指令必杀技系统,多种多样的摔投技,高超的敌兵AI都让人对游戏十分入迷。四位角色各有特点,彩乃设计的主角之一摔跤手麦克斯尤其受到高手欢迎,这个角色行动缓慢,但力量巨大,独有在空中的摔投技巧,对付高难度的敌人时指令必杀技是最实用的招式。古代彩乃作为美女设计师声名远扬,一度有粉丝把求爱信寄到了公司,令大家哭笑不得。
兄妹
精良的制作让《怒之铁拳2》成为系列的巅峰,销量突破二百万,成为世嘉的当家作品之一,对狙击SFC上的卡普空清版游戏起到了关键作用。
音乐会
古代祐三则在音乐的道路上不断前进,2018年终于在艺术之都巴黎开启了自己的音乐之旅。“怒之铁拳音乐会”就是它的名字!
到场的许多欧美音乐界人士纷纷对古代祐三表达了敬意,诉说着他们儿时玩游戏对音乐印象深刻,对他们的音乐道路影响颇深。这就是古代祐三始料不及的了。
用户评论
这款游戏真是让人热血沸腾!我玩的整个过程就像在体验一部绝妙的动作片。
有14位网友表示赞同!
"怒之铁拳2"中的一系列关卡设计太经典了,每一关都充满了挑战性。真的要给那些幕后制作人员鼓掌。
有20位网友表示赞同!
无论是角色动作还是游戏难度,《怒之铁拳2》都展现了一个顶尖ACT游戏应有的素质和魅力。
有16位网友表示赞同!
玩过这款游戏之后才知道,世嘉公司是如此重视玩家体验,背后的功臣绝对值得尊敬。
有5位网友表示赞同!
"怒之铁拳"系列的美学和流畅度在《怒之铁拳2》中得到了完美的诠释。简直太厉害了!
有10位网友表示赞同!
每当我回顾起在游戏里与敌人周旋的日子,《怒之铁拳2》总能勾起我的回忆,让人欲罢不能。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的音乐效果也是亮点之一,在激烈的战斗中加入动感十足的背景音乐简直是天作之合。
有5位网友表示赞同!
我从未在任何一个ACT游戏中体验到像《怒之铁拳2》这样的游戏快感,真的是太棒了!
有10位网友表示赞同!
背后的功臣是整个游戏的灵魂。"怒之铁拳2"不仅是一场英雄之战,更是对玩家技术的考验。
有17位网友表示赞同!
"怒之铁拳2"中的每一个角色都有独特的故事情节和战斗风格,这真的令人印象深刻。
有16位网友表示赞同!
从游戏机制到视觉效果,《怒之铁拳2》做到了彻底的打磨和优化,展现给玩家绝佳的游玩体验。
有15位网友表示赞同!
这款游戏的连招系统让我上瘾,我玩了快一百个小时了,却还是意犹未尽。
有6位网友表示赞同!
"怒之铁拳2"中的反派角色设计也非常出色,他们的背景故事以及挑战性给了我不少惊喜。
有15位网友表示赞同!
我从没想过 ACT 游戏可以结合如此丰富的内容和深度体验,《怒之铁拳2》绝对做到了。
有15位网友表示赞同!
"怒之铁拳2"中隐藏的小秘密和彩蛋实在是太有趣了,每次玩都能发现新东西。
有9位网友表示赞同!
游戏的难度设置非常合理。既不会让人觉得太难而放弃,也不失挑战性。我很享受这个过程。
有18位网友表示赞同!
(强烈推荐) 如果你想体验一次充满激情和故事性的 ACT 之旅,那么一定不要错过《怒之铁拳2》。
有17位网友表示赞同!
"怒之铁拳2"中的每个敌人都是精心设计的化身,他们在游戏中都以独特的方式挑战着玩家。
有7位网友表示赞同!