拳头在《英雄联盟》十周年庆典活动中公布的新卡牌作品,在同时间宣布的《Valorant》还在封测时,《符文大地传说》便已经结束了公测,并且5月1日的原计划提前两天上线了正式版本的游戏,玩家们已经可以在PC及手机各平台下载游玩。
作为一款衍生自《英雄联盟》游戏宇宙的作品,在拳头公司有目共睹的带货能力下,使得《符文大地传说》从宣布之处时就被玩家们视为是《炉石传说》地位的挑战者,认为这款游戏在推出后或将会在下棋之后重新引起一片新的卡牌游戏热潮,而并且在各种平台上等待着游戏推出的玩家数量也已用大几十万,相信无论谁无法忽略掉这款游戏的上线。
首先和公测时一样,如今正式公开的游戏总共分为“比尔吉沃特”“德玛西亚”“诺克萨斯”“暗影岛”“弗雷尔卓德”“艾欧尼亚”以及“皮尔托福/佐恩”共6个区域(国家)供玩家选择,这些区域的划分都来自于《英雄联盟》宇宙的故事,因此玩家们大可以按照自己所喜欢的英雄所属于的区域进行选择。
当然了,既然是作为一款抽卡游戏,那么玩家们永远也会有通过氪金来变强的选择。
在游戏的实际玩法上,经过个人的实际体验,小天建议刚刚入坑的新手玩家们在除了新手任务之后要优先参加pvp的游戏,虽然说在对游戏机制还没有摸清的情况下就参加pvp可能会吃亏,但由于说官方设置了pvp奖励的关系,因此参加pvp是前期非常好的拿卡方式,尤其是对于没有很多游玩时间的玩家而言,先参加pvp把卡拿到手要远比按照传统的游戏方式来进行收益大,这一点玩家们可以适当注意。
另外对于新手玩家而言远征模式也是比较好的一个锻炼自己并获得奖励的机会。
最后简单说下游戏初体验:
我们要先肯定拳头在设计《符文大地传说》时求新求变的理念,在这款游戏里确实有一些和现有流行卡牌游戏不一样的东西,不过游戏依旧还是传统的玩法多一下,毕竟说破天还是一款卡牌游戏,玩家们也不要对创新什么的太过期待。
至于说《符文大地传说》会不会超越炉石这个问题,小天个人感觉现在答案还为时过早,脱胎于魔兽系列经典游戏的《炉石传说》如今已经是一款拥有着稳定玩家群体的成熟游戏,而《符文大地传说》就目前的情况来看应该可以说是炉石玩家在游戏之余的一个新选择,对于已经习惯了卡牌游戏玩法的玩家而言这款游戏应该相当好上手。
而说到《符文大地传说》吸引玩家的点则非《英雄联盟》宇宙莫属了,就像炉石依托于魔兽,《符文大地传说》所依托的则是十年《英雄联盟》庞大的用户基础,如果能够利用好这点的话,相信《符文大地传说》的成绩已经是不错的,至于更多就需要再等待着进一步的体验再说了。
用户评论
《符文大地传说》这名字听起来就很有吸引力,感觉一定是一款充满创意的游戏。
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作为炉石传说的忠实粉丝,对这款拳头公司的新作充满了期待!
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听说《符文大地传说》在玩法上有很大的创新,我已经迫不及待想尝试一下了。
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我猜这个游戏应该会有很多有趣的卡组搭配策略,喜欢玩卡牌游戏的我不容错过!
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新游戏总是让人兴奋,尤其是当它是来自像拳头这样的知名大厂时。
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看到这个名字我就想到了传奇和符文的结合,希望游戏里的视觉效果也足够震撼。
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如果《符文大地传说》能在剧情上有所突破的话,那就更完美了。
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很想知道《符文大地传说》会带来哪些新的游戏机制,希望能保持新鲜感。
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作为一名设计师,我对游戏中的角色设计和地图设计非常感兴趣。
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每次有新的卡牌游戏推出,我都会去试试看,毕竟这种类型的游戏太吸引人了。
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我最喜欢的还是那些可以自由组合的英雄或角色的游戏,《符文大地传说》看起来在这方面做得不错。
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希望在游戏中能够遇到一些有意思的任务或者挑战,让游戏体验更加丰富。
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我很关心的是这款游戏的社交功能如何,能否与其他玩家互动交流?
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对于新手来说,可能需要一段时间的适应期来熟悉游戏规则,不过我相信不会太难上手。
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希望游戏中有足够的可玩性,不仅仅是重复的战斗而已。
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新游戏的预告片真的很酷,让我对这个游戏产生了浓厚的兴趣。
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不知道《符文大地传说》会不会引入合作模式,那样会更增加游戏的乐趣。
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如果这款游戏可以在多人对战方面表现出色,那么它的成功就有保证了。
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总的来说,我对《符文大地传说》抱有很大期望,希望它能成为我的下一个心头好。
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