龙的动作精准而标准。
不仅是外貌,町田龙太也和隆长得很像。
汉字
女主角毛英曾独自击退持刀歹徒。
腿功又美又强大,绝对不是花瓶
至于春丽故事的背景,则有另一个来源。该剧改编自日本电影《女必杀拳》。这也是一部为受害人家属对付邪恶组织的剧。主角志保光子也是日本第一代女明星。电影中的那双白色战靴也用在了春丽身上。
起初,白色靴子有点不搭配,但现在却成为了不可替代的元素。
飞龙是《街头霸王》中另一个著名的中国角色,其原型是著名的李小龙。无论是他的外貌、服装、动作还是打斗时奇怪的吼叫声,他都力求还原李小龙的形象。
中国人的光芒已经渗透到世界各个领域,包括游戏
当然,我不需要浪费太多时间来谈论龙哥的一生。我只谈一下游戏中的一些细节。飞龙必杀技踢龙源自《猛龙过江》中的凌空踢光。该拳源自李小龙年轻时习得的咏春拳寸劲。在《街头霸王4》、《超杀1》结束后飞踢的定格帧是从《死亡游戏》。 《超级杀戮2》中的打斗也可以在电影中看到与卡里姆·阿卜杜勒·贾巴尔的战斗。游戏中类似的细节还有很多,也算是用心还原了。
与卡里姆·阿卜杜勒·贾巴尔的战斗片段堪称经典
真正的战士
作为一款格斗游戏,它的很多角色自然是指现实世界中的真实战士。例如,《街头霸王》中的热门角色“红色龙卷风”赞吉耶夫就是以俄罗斯古典式摔跤三届奥运会冠军亚历山大·卡列林为原型。老桑的核心绝技主要是拥抱,这也是来源于摔跤。在这项运动中。
钢带、超强肌肉、单发爆炸伤害等等,苏联味儿十足。
《街头霸王》的另一个经典角色,独眼泰拳冠军萨加特,也是以著名泰拳冠军——Sakad Petchyindee为原型。光看名字就很明显了。萨卡德在整个泰拳生涯中出场217次,其中177场胜利,150次KO。他的记录非常出色。至于游戏中萨加特的独眼形象,依然来自于《空手傻瓜一代》的最终boss。游戏中朗与萨加特的宿命对决恐怕也在一定程度上受到了漫画的影响。
宿命的对决—— 朗与萨加特
不求最强,但求最伟大
还有一个我们一眼就能认出的知名角色,游戏中的拳击冠军,是根据现实中大名鼎鼎的泰森改编的(名字问题:因为Capcom担心在美国陷入诉讼) ,美国日版的拳击冠军叫巴洛克,将军叫Bison,叉子叫Vega,而日版的拳击冠军叫Bison,将军叫Vega,叉子叫Vega称为巴洛克)。
从《街头霸王2》时代就存在的经典反派“四大影王”
有趣的是,除了外观之外,游戏中还有很多细节参考了泰森的人生轶事。比如《街头霸王4》中,拳击冠军的超杀二就是踩脚趾然后出拳造成大量伤害。参考泰森,我职业生涯也有过咬耳朵的经历,想想还是挺有趣的。
拳王是游戏中典型的高伤害角色
从ACG过来的
《快打旋风》也是当年街机游戏的代表作。
不仅是正面角色,游戏中的反派也加入了街头霸王大家庭,比如性感反派“Poison”、帅气反派阿比盖尔,再加上前面提到的雨果,你了解Capcom的街头霸王宇宙吗?
《快打旋风》家庭桶
当格斗游戏在20世纪90年代最为流行时,《街头霸王》和SNK系列格斗游戏经常引起一些讽刺性的摩擦。在SNK的《拳皇95》中,最终boss卢卡的桌子上有一个街头霸王角色的模型,而Capcom也不甘示弱,立即推出了街头霸王系列的搞笑角色丹(每一代丹)每一个都有一个专门用来嘲讽的大招,角色的表现历代垫底),各种招数、招数、招数都模仿坂崎亮。更不用说,他连发型都抄袭了坂崎亮的姐夫罗伯特。
街头霸王4练习模式中默认的沙袋是我们的火丸
除了《空手傻瓜一代》之外,Capcom的美术师还参考了其他漫画作为角色的来源。该系列的大BOSS野牛(又名城管、将军、电钻、日版织女星)参考了格斗漫画《力王 RIKI-OH》。电影《帝都物语》中的反派鹫崎和加藤真人。
还有参考漫画《JOJO》系列中的LisaLisa设计的Rose。 《街头霸王4》的反派朱莉头上的两条粽子辫,没有徐伦的影子就很难说。其中最著名的就是古烈。他那违反物理学的“铁头发”是如此容易辨认。也许你不知道他叫古烈,但你一定在很多地方都见过这个形象,可见其流传之广。这个标志性的发型和士兵属性来自《JOJO》的Shutroham。两者几乎是一个模子刻出来的。
从上到下,罗斯、朱莉、古烈
总结
用户评论
这篇文章写的真棒!小时候经常玩街霸,没想到这些角色的设计灵感竟然来自于生活。我一直觉得野人卡特和鸟人的设定太酷了,现在才知道原来是根据美国电影中的演员塑造出来的,这种细节也太厉害了吧!
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看完文章后我突然对街霸这款游戏的理解更深刻了!原来那些看似夸张的形象背后隐藏着真实的原型。确实,艺术源自生活,将生活中的人物、事迹融入到游戏中,才能让角色更加生动有趣,也更容易引起玩家共鸣。
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这文章说的很有道理!游戏里很多经典的角色都是现实生活中人物的再现,比如龙卷风的小说家原型真的太搞笑了,简直颠覆我对他的刻板印象。看来游戏的创作过程也是很奇妙的,充满了创意和想象力!
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街霸这么火的街霸就街头格斗游戏,它的人物形象确实很多很有辨识度,没想到是根据现实生活中的人设计出来的。这说明了艺术来源于生活的道理,那些经典的角色原型都是来自真实的世界,我们也许就在街角遇到了他们?
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这个观点很有意思,不过我觉得一些角色的灵感或许更来自于民间传说或幻想文学中的人物形象呢?像是春丽这种冷艳、高贵的女神形象,就显得与现实生活中的人格特征不太一样。
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我对这些游戏角色的原型的探讨还挺感兴趣的!不过我觉得除了参照真实人物外,游戏开发者也需要拥有超强的想象力和创造力才能设计出那些独一无二、令人印象深刻的角色。比如美娜的体型和穿着风格就明显超出现实范畴。
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这篇文章让我对街霸这款游戏的制作过程有了更深的了解!虽然我承认这些角色原型都是生活中的参考,但我依然觉得游戏开发者在人物刻画上的细节处理非常到位,他们用丰富的想象和创作才能将原型的元素融入到游戏中。
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作者的分析挺有趣的,不过我觉得游戏的形象设计也需要考虑到商业因素吧?比如一些角色的设计可能更容易吸引特定年龄段或性别玩家的注意力;而为了迎合市场需求,有时也会适当修改原型的某些特征。
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我还觉得有些角色的设计更加偏向于漫画风格的表现,与其说是来源于现实生活,不如说是受到了日本漫画和动画的影响更准确吧?毕竟街霸这款游戏融合了很多不同文化元素的创意。
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虽然文章列举了一些角色原型的案例,但我个人还是更倾向于认为游戏原创的角色设计才是更值得称赞的。那些完全独立思考出来的角色,拥有独特的形象和个性,才真正体现了开发者的创造才能。
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这篇文章给我带来了很多新的思考!原来街霸中的经典角色竟然都来自现实生活,真是让人意想不到。看来艺术创作不仅仅是想象力和创造力,还离不开对生活的观察和借鉴 。
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街霸的游戏里有很多经典的角色形象,但我比较喜欢那些较为抽象、带有象征意义的人物设定,比如小胖的体型就代表了某些社会的现象,其设计更具有深层的寓意。
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这个主题很有趣!不过我觉得在分析角色原型的时候,还需要考虑不同文化背景的影响,毕竟游戏不是孤立存在的,它也会体现出制作团队所属文化的价值观和审美观念。
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对游戏的理解确实更复杂了。我觉得,街霸中的经典形象之所以能经受住时间的考验,不仅仅在于原型的参考,更是开发者将这些元素融合再生的艺术造诣。他们的用心和创意才是真正让游戏变得永恒的因素。
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我个人还是更喜欢游戏中那些原创的人物设定,因为他们拥有更丰富的故事背景和个性魅力。当然,看到现实生活中的一些人成为游戏角色的原型也是一件很有趣的事情!
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这个观点真的很有启发性,让我看到了游戏的创作背后充满了用心和巧思。以后玩街霸的时候,会更有兴趣来观察那些经典角色的细节设计了!
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