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舶来精气神的“魂之子”

发布时间:2024-08-21浏览:19
御弟游戏网本期介绍的游戏是一个致命的炮弹。这几年尝试做一款混合口味的游戏也不少,但是像死壳这么重口味的游戏我还是第一次遇到。游戏的核心和亮点是标题中的body元素。在拥有身体的情况下,主角拥有两条生命。被杀死一次后,他会被身体弹出,变回肝脏的形态。他需要接近已经变成石像的身体,再次复活。值得一提的是,曹经理在干湿两种情况下,肠子都用不完,但伤一次就全死了。


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2023-3-18 21:52 上传




这自然给了很多炫耀的机会,但对于我这样的残疾玩家来说,还是尽快回到自己的身体里比较安全。致命体就是基于这个机制,尤其是在死后简单混合的设计上。如果玩家两次生命都用了,那么他再次死亡后会呆在同一个地方。当一个石像玩家冲回去检查灵魂的时候,这个石像也会填充玩家的状态。这个设计非同凡响的时候是攻略boss,也就是说玩家每次和boss在一起大概有三条命可以消耗。


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但是制作组为了平衡游戏难度,并没有像元素瓶一样设计固定的回血道具,能回血的资源也只是几个聊胜于无的道具,数量也并不充裕。致命体攻略boss的过程更是字面意思,有生命桩,探索过程一定要更加小心。如果能跑酷,跑酷游戏会变得更硬核。另一方面,让我眼前一亮的是防御机械的设计。试想一下,当亡灵扔掉炖肉的时候,有哪些新的方式可以像game一样在灵魂中有效防御?


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致命的身体给了我们一个全新的答案。在真理游戏中,玩家可以在任何动作状态下变成石像,以抵御来自敌人的大部分伤害。受到任何伤害后,他们会从石化状态中被释放出来。游戏的自定义内容不是很丰富,玩家在过程中可以涉及四种武器,四种。体,但品种的缺乏并不影响其可玩性。
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