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“简单”的科普工作,还有价值吗? 袁岚峰

发布时间:2024-08-22浏览:27

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导读

有些人向前进推进,去获得新的知识,也有些人去把科学的知识传播开来,吸引更多的人和资源投入到科学事业当中,我觉得这是同等重要的。

本片是字节跳动为袁岚峰拍摄的2020年度纪录短片

视频链接:

西瓜视频:

https://www.ixigua.com/6926369464988467723

本视频发布于2021年2月3日,播放量已超八百万

精彩呈现:

大家好我是科技袁人——袁岚峰。

从小就把我看成超常儿童、神童之类的。因为我最大的兴趣理解这个世界是怎么运行的,所以我早就想通一点就是做科普 让大家会了解到正确的东西。

我叫袁岚峰,我在中国科学技术大学工作。我是七岁上的小学,九岁的时候就变成了初二了。十一岁上的高中,十四岁上的大学,二十三岁的时候拿到博士学位,然后到美国去做了三年博士后。但是近年来我的主要活动是科学传播,大部分的精力都是放在科普这方面,然后在这些领域呢也得了一些奖。

大家好我是科技袁人——袁岚峰。

最近许多媒体报道,二零二一年一月七日凌晨,中国科技技术大学宣布建成量子保密通信的上海控制中心。

做科普最大的特点其实是领域特别的广,就是如果你单看我做讲一个东西可能并不觉得奇怪。但是你如果多看几期节目,你会发现特别的奇怪,就是我为什么什么都讲。原因就是说,我其实本来兴趣就是这么广泛,我自己对于这个世界的好奇心,就是各个领域我都很好奇的,但是只不过是这件事比较符合我的性情,我天生的兴趣就是这样。我并没有把平常的生活看成一个多么重要的事情,个人的生活享受当然是一个非常小的事情了。

但是呢,去年我是见到一个非常不礼貌的提问。有人在知乎问我说袁岚峰当年作为一个天才神童,现在只是在做简单的科普,这难道不是一种伤仲永吗?首先我也是教师 我妈也是教师,教师首先想的是怎么把知识把它传播出去,这几乎是一个天生的本能。有些人向前进推进,去获得新的知识,也有些人去把科学的知识传播开来,吸引更多的人和资源投入到科学事业当中,我觉得这是同等重要的。

其实呢,当你想通这一点你就会发现,跟真正重大的事业相比,个人的那些标签就完全不重要了。其实二零二零年才一开始那个疫情对所有人都是一个巨大冲击。我一开始拍了一个很短的片子,就是讲我们应该保持镇定 然后相信科学,然后我就觉得这没有什么事了。但很快就发现不是这个样子,这个疫情远远不是这么三五天能够过去的,它会变成一个很长期的战斗,所以很快我们就发现我们要要经常更新,要频繁地更新,后来我总结这是一个特殊时期的一个应急性的科普。

实际上我很多时间在看我的评论,我想知道观众他们有什么反馈。科普非常大的一个重要性就是:你要知道你的观众在想什么 你才能有的放矢。不管是干什么事情,就是希望带更多人知道你怎么用科学的思维方式看待世界。中国抗击疫情的胜利呢,其实在很大程度上是科学的胜利。

所以这可以让大家认识到,科学从来没有像今天这样重要,我想大家会更加认识到科普的重要性。

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用户评论

敬情

说实话,现在科普游戏太多了,有点审美疲劳。这款游戏能做到“简单”吗?

    有20位网友表示赞同!

月下独酌

袁岚峰老师的科普作品一向深入浅出,期待这款游戏也能做到同样效果!

    有20位网友表示赞同!

走过海棠暮

科普游戏最重要的是趣味性和知识性,不知道这款游戏如何平衡这两点?

    有16位网友表示赞同!

等量代换

“简单”的科普游戏,会不会过于浅显,无法满足深度玩家的需求?

    有10位网友表示赞同!

致命伤

游戏化科普是个不错的方向,但能否吸引更多人参与才是关键。

    有18位网友表示赞同!

夜晟洛

游戏应该如何将复杂深奥的知识变得通俗易懂?期待这款游戏能带来惊喜。

    有19位网友表示赞同!

歆久

希望这款游戏能用更生动的方式,帮助我们理解科学知识。

    有16位网友表示赞同!

身影

现在市面上已经有很多科普类游戏,这款游戏要如何突围呢?

    有6位网友表示赞同!

瑾澜

游戏应该不仅仅是娱乐,更应该有教育意义,希望这款游戏能起到好的引导作用。

    有15位网友表示赞同!

猫腻

游戏化科普应该注重用户体验,才能真正吸引玩家学习和思考。

    有14位网友表示赞同!

米兰

期待这款游戏能将科普知识与游戏玩法完美结合,打造出寓教于乐的体验。

    有9位网友表示赞同!

孤独症

“简单”的科普,容易让人忽视知识的深度,希望这款游戏能兼顾趣味性和深度。

    有14位网友表示赞同!

苍白的笑〃

游戏应该鼓励玩家主动探索和思考,而不是被动地接受信息。

    有16位网友表示赞同!

七级床震

科普游戏应该面向更广泛的群体,让更多人了解科学知识。

    有9位网友表示赞同!

陌颜

希望这款游戏能以更生动的方式,激发玩家对科学的兴趣。

    有12位网友表示赞同!

追忆思域。

“简单”的科普,应该更加注重知识的准确性和可靠性。

    有18位网友表示赞同!

赋流云

游戏应该帮助玩家建立起科学思维方式,而不是仅仅灌输知识。

    有11位网友表示赞同!

折木

期待这款游戏能用更具创意的方式,将科普知识融入游戏体验。

    有8位网友表示赞同!

素婉纤尘

游戏应该注重知识的趣味性和易懂性,才能真正吸引玩家学习。

    有9位网友表示赞同!

不忘初心

希望这款游戏能为科普工作带来新的思路和方向。

    有12位网友表示赞同!

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