之前有游戏玩家问小编最终幻想13好玩吗?其实这个问题很难回答,每个人对游戏的体验并不一样。一时之间,很难用一句话来完整形容各方面均做得非常好,但是偏偏又似乎有点不协调或是遗憾。让人无从下笔的感觉,倒是我以前从来没有过的经验。
(1)中文化
这次的最终幻想13只要是以中文为母语的玩家,请一定要玩中文版!一来真的比较能够融入游戏,二来也算是给游戏公司支持再中文化下去。
(2)剧情
最终幻想13像是面对无可避免的残酷命运时,一般 就像素还真每次死了道友,就只会哀个二句,然后路人甲来安慰后就像没事一样。剧情的完整性也值得大书特书一番。在整个游戏中,几乎没有任何剧情逻辑上的问题。像是主角能够在一连串的战斗中活下来,原来是背后大魔王的在支持。不像其他,当有觉得不明白的地方,后面的剧情果然就自动补完解释。像是一开始觉得魔王为何大费周章的培养主角,原来是因为魔王因为先天上的限制而自己不能杀死自己,所以才需要靠别人来毁灭自己。或是像魔王放任人类来进攻自己,原来是想要把人类变成怪物,让主角精力耗弱后变成怪物来杀死自己。
剧情中,往往也用同一个事件大家都想解决,但是不同的人却有不同的行为。像是同样要保护主角的世界,主角是要打倒控制一切的主宰魔王,但是军人却是用服从命令来保护。在剧本的编辑上,算是颇佳的一个范例。
(3)战斗
这一代的 大部分的情况,均能够做出正确的判断。看来在整个战斗系统上,
(4)地图与迷宫
本代最为人所诟病的,就是迷宫的一本道 但是偏偏又插了个第十一章的大草原,非常的令人突兀,甚至影响到整个平衡性。从以前开始,大大的地图与困难迷宫,构成了日式 玩家操作主角团队,在大地天空海洋上探险成长,进而打败魔王拯救世界。这样子的传统架构,后来渐渐开始受到挑战。复活邪神里,不再需要于地图上行走,而直接到目的地。城市也不再需要走到商店前购买物品,而是直接用指令来购买。
(5)平衡性与任务
这款游戏最令人印象深刻的怪地方,就是第十一章大草原的出现。之前 但是唯独这一章节,忽然出现了个大草原与传统迷宫:泰津塔。在前面 但是一到 这个时候,强迫玩家一定要练功与熟悉游戏中的另外一个系统:武器改造。游戏中虽然很贴心的设计了各种任务,让玩家练功不会那么无聊。但是对我这种一心想破关的人来说,变得非常不能适应。已经被养大的胃口,忽然被迫要去学吃素,实在很难下咽。游戏想要让玩家去研究武器改造系统,竟然是忽然把难度提高,而不是渐进的方式,实在有违近代近代结果虽然号称有任务,但是这个设计我一定要好好的骂一下。有些任务是在最东边接,结果要跑去最西边接。这种任务还蛮多的,每次看到这种横跨大陆的任务,我都忍不住开骂。要解任务应该也是一块区域一块地解,才是贴心的设计;这种古代折磨人的设计,非常令人不解。随着任务解到第 敌人忽然又变得很难,一定要把召唤兽的能源补满,才能打得赢。不过此时练功也到了一个段落,若是有改个武器,应该就能全破。
简单来说,最终幻想13第十一章的设计者,好像和 设计的理念与想法,完全与其他章节不同。这种状况,让我非常不适应。
用户评论
这个《最终幻想13》真的挺有意思的,剧情好丰富啊,玩起来很过瘾。
有14位网友表示赞同!
第一次玩就深陷其中了,游戏的画面和音乐都很赞。
有15位网友表示赞同!
操作也很简单,感觉就是为我这种人做的,哈哈。
有16位网友表示赞同!
虽然有时候战斗有点繁琐,但是通关后那种成就感无人能敌。
有19位网友表示赞同!
这个系列的经典作吧,每次看别人玩都特别想体验一下。
有11位网友表示赞同!
剧情转折多到让我一个接一个不停,真是精彩。
有20位网友表示赞同!
画面太美了,感觉好像是真的到了幻想世界。
有6位网友表示赞同!
角色可以自定义,真的能根据自己的喜好来打造角色。
有7位网友表示赞同!
这游戏里的迷宫设计得贼有意思,让人爱不释手。
有19位网友表示赞同!
和朋友们一起玩的时候特别热闹,每次都会吵翻天。
有13位网友表示赞同!
虽然说是最终章了,但是感觉还有很多事情可以做呢。
有11位网友表示赞同!
有时候挑战BOSS简直像做任务一样刺激。
有12位网友表示赞同!
音乐真的太好了,每次战斗都让人热血沸腾。
有18位网友表示赞同!
游戏体验很舒服,没有太多bug,真是难得的好游。
有18位网友表示赞同!
剧情深度足够深,玩一遍绝对不够啊。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的系统我觉得挺有意思的,角色培养方面也很灵活。
有11位网友表示赞同!
这个《最终幻想13》真的能让人忘掉现实生活中的烦恼。
有14位网友表示赞同!
真心推荐给喜欢RPG的朋友们去尝试一下。
有8位网友表示赞同!
虽然有点难,但是那种通关的喜悦真的是无与伦比的。
有11位网友表示赞同!