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丑小鸭会变成白天鹅吗?简要评论和关注《UBOAT》

发布时间:2024-09-02浏览:68

这并不完全是对这个粗糙教程的讽刺。相反,最初的黑白纪实短片很快就把我带回到了那个时代。在随后的剧情中,潜艇执行任务、遭到袭击、忍受、复仇一气呵成,跌宕起伏。如果不是被粗糙僵硬的人物造型所拖累,如果这一段单独发行并稍作扩展,那将是一款高质量的剧情驱动的单机潜艇模拟游戏。然而,这个小亮点并不足以掩盖所有问题。在这个《UBOAT》中,我似乎看到了育碧和《猎杀潜艇》系列崩溃的原因:把严肃的军事模拟变成游戏已经是小众了。极端地说,游戏和模拟之间的界限确实很难把握;而将战场定位在海洋中,会无限放大旅途中最无聊的部分,更何况这期间你还会遇到各种Bug。对于初出茅庐的深水公司来说,要解决这些让育碧摸不着头脑的问题并不容易。从实际角度来看,让其工作室的名字更多地与潜艇联系在一起,似乎并不是这个漫长旅程的一个好的开始。

专为潜艇游戏而设计

本文并不是对制作团队的批评,只是提醒玩家制作一款潜艇军事模拟游戏有多么困难。作为小制作团队的首秀游戏,《UBOAT》目前表现不错。如果玩家们能够忽略它目前粗糙粗暴的质感,给制作组一个慢慢打磨的机会,我相信他们会和我一样,觉得这款游戏至少还不错。物有所值。如果你做好了准备,决定即使被bug折磨得无比愤怒,你仍然可以说服自己保持包容,欣赏这部作品所展现出的各种优点,那么过来邀请队长享受一下舒适的生活吧。比斯开湾。海风:“在金色的阳光下,我们离开了拉罗谢尔港。希望这次不会搁浅。”

航海日记一:“甘,我们又搁浅了。”

无论是在现实中还是在游戏中,搁浅都是每个船长和船员的噩梦,因为这意味着要么要花费大量金钱来请求援助,要么要浪费大量的时间或船只的耐久度才能一点点脱身,总之,就是元气严重丧失。在这场《UBOAT》的比赛中,搁浅意味着更加悲惨的结果。由于目前缺乏更好的应对方法,而且这款游戏不支持自动存档,对于很多新手队长来说,搁浅就意味着悲惨的结局。他的职业生涯已经结束,甚至可能要等死了。

再见,我的职业生涯

滞后和不舒服的控制感加上视线的遮挡,加上距离太远,让玩家无法自始至终保持专注,搁浅似乎在所难免。面对这样的威胁,玩家能做的就是防患于未然,先制定一个保存文件。这是一个好习惯。其次,如果你不想截图,就不要使用潜艇的第三人称模式。在图表上诚实地规划路线。最后,制作尽可能多的导航点。计划好的路线一定是离海岸更远的,哪怕需要走很远的距离。考虑到风向、水流等令人伤脑筋的细节,上述方法并不能保证100%避免搁浅,甚至可以将概率降低到大多数玩家可以接受的水平,但目前没有其他办法。

航海日记2:“把水果交给厨师,如果不行,就杀掉那些看起来不顺眼的带刺的。”

从这一点来看,即使去掉所有的现实细节,这款游戏与世界上流行的导航游戏也有本质的不同。玩家需要控制的不再是船只本身,而是观察官、航海长、无线电操作员,玩家通常在潜艇切口上观察并控制机械师和轮机长这五名军官的一举一动,这就是就像一个生存游戏基地。只有他们各司其职,潜艇才能顺利行驶。除了潜艇的顺利运行外,玩家还需要让普通船员保持士气高昂且训练有素,或者至少不崩溃或叛变。幸运的是,《UBOAT》位于一个无情的成人世界。为了维持军纪和士气,玩家甚至可以控制军官处决偷懒的船员来吓唬猴子。不过,大多数时候,只要有足够的食物,它们就会乖乖地服从各种命令。不采取如此极端的措施。

本书为这些军官提供了一个优秀的定制系统

然而,这看似至高无上的权力背后,也隐藏着残酷的义务。当各种任务来临的时候,就是这些军官,也只有他们有能力应对:戴着潜水钟探索沉船,乘坐小船探索“幽灵船”,或者与友好的船长交换信息,或者留下来在收音机前醒来以确定敌方大型战舰的螺旋桨声音;当紧急情况发生时,他们也必须迅速做出决定,才能在短时间内做出对大家的生存来说最好的决定。即使要付出惨重的代价;你必须带路到最危险的小屋进行维修。伤亡是不可避免的,但为了所有船员的安全,这种牺牲是可以接受的。至少玩家不会让游戏变得不可持续。只要玩家返回港口,就可以招募新的专家,但他们的工作能力不能相同。一个有几天工作经验的技术工人也是一样。

每个船员都有自己的小故事

此外,玩家还可以在港口接到新任务,利用积累的声望给船长带来一些小特权,在军需官处补充沿途消耗的物资,研究后花大量金钱升级潜艇,但目前我还没有找到一种方法来定制外观,否则我就得把它漆成黄色了。

航海日记3:“为什么这架飞机和教程里的不一样?”

从这一点来看,《UBOAT》也是一款不错的生存模拟游戏,但作为一款军事模拟游戏,怎么可能没有战斗呢?而当战斗不可避免地到来时,这种潜艇横截面视角的劣势就会显而易见。玩家无法亲身体验激烈的战斗,也无法见证他们的辉煌战果。他们只能通过船员的报告来做出决定。这个设定确实如此,但放在游戏中难免会让玩家感到失望。当然,玩家也可以选择在安排好人员就位后,观看舰船按照自己的命令自动与敌人战斗。然而,战场局势瞬息万变。这种不灵活的方式大大延长了潜艇的反应时间。可以说,玩家将变得灵活且不受限制。一哥的战术优势被拱手让出。

因此,综上所述,面对敌人的最佳策略是控制观察官以第一人称体验战斗。没有其他办法。除了他和船长之外,没有人拥有观察观察镜和攻击潜望镜的权限,而扮演观察官也可以获得好处。更好的沉浸感。当玩家在目镜中看到敌舰时,只要玩家保持视野,就会自动开始计算对方的吨位、航速、距我方的距离等关键信息。完全确认后,鱼雷命中的概率也会增加到100%。只要下令发射,船员倒计时归零后,就可以通过目镜观察到目标船爆炸产生的水花。无线电报告发送到总部后,玩家将立即收到一笔金钱和声望。但请注意不要被胜利冲昏了头脑。你必须在对方护卫舰反应之前逃跑。要知道《战舰世界》中的炫酷操作并不适用于这款游戏。就像现实中,潜艇和护卫舰的正面交锋一样。寻死。

我讨厌反潜机

只是在这几天的玩游戏中,我发现利用鱼雷带来胜利的机会并不多。玩家更经常面临来自天空的威胁。就算我只是在北海海域巡航,也有这些讨厌的反潜机。以一定概率出现,并向玩家的头部投下深水炸弹。这时候,如果玩家产生了兴趣,想用船载88炮和机枪亲手杀死这个烦人的家伙。质感实在是有点不合理,即便是对于普通的射击游戏玩家来说,恐怕也很难接受。无论是88炮还是MG.C30,在海上击中目标时的反馈还可以,但在对飞机射击时,基本无法判断是否击中目标。无法及时调整。我相信真实的情况应该与此类似,但是在这方面过于现实无疑是对玩家耐心的极大消耗。再加上弹药有限,每一轮无效的射击都会加剧玩家的焦虑感,极大地破坏玩家的焦虑感。游戏体验。当然,玩家可以让电脑从其他角度自动攻击反潜机,但最初的AI也不擅长射击,这生动地证明了“二战中每2万发子弹消灭一个敌人”的真实性,而盟军反潜机则完美射击。每次轰炸都会在潜艇上留下几个大洞,无论玩家是逃跑还是顽强抵抗。这意味着前期遇到位面的玩家将不得不放弃游戏,不知道后期会不会好转。由于种种原因,我虽然开启了无数关卡,却始终没能活到所谓的后期。

航海日记4:“……奇怪的事情经常发生,深海里的事情难以形容……恐怕很快就会发生。”

当然,这并不是某个远古邪神的作品,这只是一个常见的bug,也是导致我放弃游戏的罪魁祸首之一。虽然这些bug让我抓狂,但我还是想澄清一下,这款游戏中的一些疑似bug可能是制作团队严格考虑的证据。例如,在一次任务中,当命中率显示为100%时,我向一艘空船发射了五枚鱼雷,但没有命中。从那以后,我就一直担心这件事。直到看了一些潜艇的资料,我才突然发现,游戏中使用的G7e鱼雷的安全距离是300米,而且当时我并没有刻意与目标保持距离。当然,这还不足以推翻这款游戏的案子。如果制作组打算还原鱼雷的历史,至少应该想办法提醒玩家检查这些参数,在物品信息中提及这一点,或者尽快发布我期待的潜艇百科全书。完成添加。

地下划船的影响列表

至于其他的bug,就算我想给出一个不牵强的解释,我也无能为力。有时,潜艇在浮出水面后不会自动切换到柴油机,导致很多新玩家在不知不觉中耗尽了电流。能做一艘随波逐流的鬼船,就已经很不错了。玩家只需手动切换即可消除Bug的影响并继续游戏。其他的bug真的很奇怪。例如,加载某个文件后,我正在大西洋中巡航。我的潜艇被传送到了乌克兰广阔的平原。虽然我的潜艇仍然可以在一个看似另一个世界的陆地和海洋中航行,但我删除了文件并退出了游戏,以免造成更大的问题。作为一款不完整的游戏,这款游戏优化不佳,bug较多,也是可以理解的。但此类破坏文件bug的频繁出现,还是会极大影响玩家的积极性。作为玩家,恐怕除了保存更多文件之外别无选择。

开发者的疑惑:游戏还是模拟器

在游戏教程的最后,我们的主角U96击沉了一艘英国航母,并逃脱了护航舰队的追击和拦截。虽然只是一艘轻型航母,但这个纪录也足够舰长吹嘘几年了。然而,在现实世界中,U96最著名的船长海因里希·莱曼-维伦布洛克虽然也是王牌,但他的成就也只是商船和油轮,而且同一个关于U96传奇的故事与:010的故事不同—— 30000,真正的U96还没有经历过这么多次濒临死亡的任务。正因为型号老旧,1943年被改装为训练舰,最终在1945年被美军空袭摧毁。

海因里希和U96著名的“笑剑鱼”

与理想的艺术形象相比,现实世界总是那么不如意。看着这款勉强可以称为半成品的游戏,我什至可以想象它在制作团队的构想中会是什么样子:那就是可以用精致的细节,也可以用各种繁琐。但真实的操作征服了即使是最挑剔的军迷,也能以刺激的战斗和流行的RPG因素留住普通玩家的心。从目前这款《从海底出击(Das Boot)》的表现来看,想要达到这样的效果,深水必须要经过一条极其漫长而艰辛的道路。要知道,甚至有像育碧这样的大公司,一路走来都失败了。那么上帝会对深水特别仁慈吗?

从国内褒贬不一的评价来看,这个问题让玩家分成了两个截然不同的阵营,但两个阵营的观点却极其和谐且高度统一:差评是基于几乎不存在的优化和无数的BUG,好评给了游戏给玩家带来的希望。我就是典型的后者,甚至在游戏发售后就向大家推荐了这款游戏。但实际体验后,这些精致的细节不仅让我感受到了制作组精心雕琢的感觉,也让我想起了另一款永远会流行的《UBOAT》,充满了美丽和无用。细节,但由于某种原因它并不有趣。对于《风暴英雄》,这个问题更加严重。我什至能感觉到制作组在优秀的细节和良好的游戏性之间毅然选择了前者。对于游戏来说,这绝不是一个好兆头。

真的有必要这么细致吗?

因此,就《UBOAT》目前的表现而言,除非你非常热爱潜艇题材,希望给予制作团队物质鼓励,更好地完善这部作品,否则不建议现在购买。您现在可能会受到其糟糕优化的影响。如果因为各种奇怪的bug而被迫退出,错过了这部未来有潜力的杰作,那就太可惜了。

用户评论

请在乎我1秒

本来我以为是奇幻故事的游戏,没想到竟然讲潜艇的?!这设定有点新颖。

    有16位网友表示赞同!

毒舌妖后

潜艇游戏一直是我的老爱好,看这个预告片画面还不错,期待后续评测!

    有14位网友表示赞同!

命运不堪浮华

不太明白标题的意思,丑小鸭变白天鹅?跟潜艇有什么关系啊?

    有16位网友表示赞同!

陌上花

这个游戏题材感觉很有深度,肯定能让我体验到战争的残酷一面。

    有16位网友表示赞同!

哽咽

听说这个游戏的真实还原度很高,包括潜艇的操作和战斗过程都是很精准的。

    有6位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我最喜欢的是潜艇那种阴森的气氛,希望能沉浸在一个类似的环境里。

    有11位网友表示赞同!

男神大妈

这种小制作的游戏虽然画面可能不太精致,但是剧情代入感一定很强!

    有18位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

不过我还是有点担心游戏的难度,潜艇游戏一般来说都比较考验操作技术的。

    有12位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

看评论说这款游戏很真实模拟,估计需要花不少时间才能上手。

    有7位网友表示赞同!

妄灸

如果可以加入一些剧情任务和人物关系,就更吸引人了。

    有6位网友表示赞同!

苏莫晨

我挺喜欢这种 niche 的游戏题材,希望能给我们带来不一样的体验!

    有12位网友表示赞同!

疲倦了

现在的战争游戏都比较快节奏,这款潜艇模拟应该会比较慢节奏的。我喜欢这种冷静思考的游戏类型。

    有19位网友表示赞同!

?亡梦爱人

希望这个游戏能让我体会到潜水的紧张感和战斗的刺激感!

    有11位网友表示赞同!

如你所愿

期待看到更多关于剧情和角色发展的细节,这样更能引起我的兴趣。

    有13位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

看标题有点像寓意故事一样,希望游戏中能够有更深刻的意义。

    有16位网友表示赞同!

夏至离别

我担心游戏可能会太枯燥,潜艇的游戏内容比较单一。

    有17位网友表示赞同!

抚涟i

还是要看这款游戏的具体玩法和内容,能不能打动我才是最重要的!

    有7位网友表示赞同!

凉笙墨染

如果价格合适的话,我会毫不犹豫地买它来试玩!

    有19位网友表示赞同!

红尘烟雨

希望这个游戏能成为潜艇模拟类型的新的代表作!

    有7位网友表示赞同!

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