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《Chapters》月收入突破400万美元:互动剧情手游市场潜力解析

发布时间:2024-09-04浏览:14

大家好,关于《Chapters》月收入突破400万美元:互动剧情手游市场潜力解析很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

中文在线《Chapters》

2013 年出现,2017 年已经完成一轮资本整合

互动剧情游戏,就是将故事以对话形式展开,让玩家在一些节点做出自己的选择,不同的选择会通向不同的结果。移动端出现比较早的应该是 Pocket Gem 于 2013 年推出的《Episode-Choose Your Story》(下文简称《Episode》),之后 2016 年的时候,Pixelberry 推出了《Choices: Stories You Play》,这两款游戏是该游戏品类的两款头部作品。一直到 2017 年的时候,互动剧情类游戏开始在海外市场上展现出强大的吸金能力,徘徊在美国畅销榜单前 50 的位置,资本整合也随之而来。

2015 年腾讯向《Episode》开发商 Pocket Gem 投资了 6000 万美元,获得 20% 股权,2017年腾讯又追投了 9000 万美元,持股比例增长至 38%。该开发商只有 2 款游戏,《Episode》是其中一款。韩国游戏巨头 Nexon 在 2017 年的 11 月 以 1 亿美元收购了《Choice》开发商 Pixelberry。2018 年 3 月育碧宣布收购了《Is It Love》开发商 1942 Studios。

察觉到海外市场空间之后,中文在线在 2017 年年末推出了《Chapters: Interactive Stories》,昆仑万维在 2018 年年中推出了《Moments: Choose Your Story》。

目前,在 App Store 美国市场 RPG 细分品类下载榜 Top 100 中有 7 款互动剧情手游,除了之前提及的几款游戏(包括两款国产手游),多数游戏是在 2018 年底 - 2019 年年初上线,畅销榜 Top 100 中,有 6 款互动剧情手游,不断有新游戏进入市场。

内容为核心,进入门槛并不低

当打开榜单去观察这类游戏时,白鲸出海发现这类游戏从名字到 icon 都具有一定的可比性,打开App 之后,界面也没有太大差别。内容上,多以爱情故事为主。同质化竞争激烈。

从游戏的角度分析,这一类游戏没有任何渐进机制(升级、技能等等)、也没有任何社交元素,玩家没有退出成本,内容消耗掉之后,会流到其他游戏。因此游戏的核心就是剧情。剧情越有趣且互动性越高,游戏效果越好。想要在这一品类取得成功,组建一个优秀的编辑团队是必要前提。

《Episode》的做法是组建一个剧情编辑团队,会和影视行业一样做内容推介、然后在一小波玩家内部进行测试,然后去观察数据。与传统的游戏研发和后期运营相比,差别很大。

这里可能会有一个误区,有的时候,大家会认为 IP 在这一品类上有很大的导向作用。例如,《Episode》的成功在不小程度上依赖于 IP,用 2004 年上映的校园青春电影《贱女孩》(《Mean Girls》)来勾起人们的怀旧情绪,用《完美音调》和HBO 的《美少女的谎言》加强游戏的现代感,确立了《Episode》在该品类内的知名度。

但实际上 IP 合作也有很多负面影响。当然,基于 IP 开发游戏能够降低获客成本,因为有大量粉丝涌入。但如果剧情达不到预期,这些用户会迅速流失。而且选择 IP 合作,会导致整个进程更慢、内容创作更谨慎,而且还需要和版权方分成。

为了节省内容成本,一些厂商启动了 UGC 版块,同样是《Episode》,团队让玩家创造自己的“剧集”,成为爱情小说里的主角,在节省内容成本的同时,增强与玩家的互动。据悉,《Episode》的 UGC 社区已经超过 1000 万人。中文在线的《Chapters》等游戏也在尝试这一模式。

如何做到内容差异化,对出海厂商是一个不小的挑战。而除了内容侧,在该品类中脱颖而出还需要团队拥有较强的买量推广技能。

ARPU 值高,留存率低,推广获客是关键

4 款头部剧情互动类手游在 2018 年的收入情况 | Sensor Tower

Sensor Tower 数据显示,2018 年 4 款头部手游的整体收入呈上升趋势,最高一个月的月流水总计 1800 万美元。Top 3分别是《Choices》《Episode》以及《Chapters》,月流水都在百万美元以上。

而很惊人的一点是,这类手游的 CPI 也非常低。其中一个原因可能是,该类游戏的留存也非常低。

从公开数据可以查到,《Episode》《Choices》《Chapters》三款游戏在 Google Play 的下载区间分别为 5000 万+、1000 万+、100 万+,但 2019 年 2 月,Google Play 美国日活用户数量依次为 16.6 万、11.1 万和 4 万。

不断用收入去获取新的用户是该游戏商业模式中非常重要的一点。

中文在线的《Chapters》在去年 10 月进入了 Facebook 美国手游移动广告占有率 Top 20,大肆买量,Sensor Tower 数据也显示,该游戏近期在美国 Facebook,Instagram 等平台买量活跃。从现有情况来看,Facebook、Instagram、YouTube、Twitter 等都是这类游戏买量的主要渠道。《Episode》和《Choices》2019 年 2 月,美国市场安卓版的下载新增都在 30 万左右,《Chapters》在 10 万左右。

虽有困难,也有机会

虽然,在这类游戏上出海厂商面临不小困难,但从中还是有一定机会的。

2018 年的数据显示,美国市场剧情互动手游女性玩家占比达到了 78%,21 岁以下群体接近 80%。

虽然收入主要靠内购,但发达市场年轻女性这一用户群体依然让一些厂商嗅到了广告变现的机会。2013 年就已经上线的老牌游戏《Episode》,已经在尝试视频广告变现。

《Episode》相关负责人表示,当考虑 App 的变现模式时,会思考移动玩家如何和广告互动,因此借鉴了视频网站的收费模式。依据于用户习惯的不同,团队将玩家划分为 2 种,一类游戏用户可能对价格比较敏感,这时候品牌广告就可能适合展示;但有些读者就喜欢沉浸式阅读,不受打扰,对于这类用户提供免广告模式。

另外一个机会点,也是对于市场同质化竞争的一个解决方案,开拓其他细分市场。

清一色的爱情故事,决定了互动剧情类手游的主要受众都是年轻女性。鉴于海外用户有在小时候阅读互动书籍(冒险类)的习惯,出海厂商可以更多地去探索男性玩家的需求。

不久前,《底特律:变人》《隐形守护者》等剧情互动游戏在主机和 PC 平台的上线获得了不小的成功。在移动端,也将有机会存在。只是,对于男性玩家,互动要更加复杂一些。他们更倾向于高清图片或者动画以及更复杂的情节,这无疑增加了游戏开发的难度。

用户评论

断秋风

400万美金的收入还是相当令人佩服!不过,"蓝海"这个词可真得慎重使用。毕竟,很多游戏都主打互动剧情,竞争是很激烈的。

    有17位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

我觉得《Chapters》做得不错,玩法新颖,剧情也蛮吸引人的,就是不知道这能维持多久?移动游戏市场变化快嘛,要不断地更新才能保持用户活跃度。

    有19位网友表示赞同!

陌離

400万美元的流水确实有点令人眼红,不过相比一些超级火爆的游戏来说,还是相对较低的水平吧。也许《Chapters》还需要找到更吸引人的突破口?

    有14位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

玩过这款游戏的,怎么说呢?剧本写的还可以,画风也比较精致,但是剧情推进有些缓慢,很容易让人感到疲倦?而且付费机制有点劝退!

    有9位网友表示赞同!

陌潇潇

互动剧情手游确实是近年来很火爆的类型。 《Chapters》 能取得这样的成绩算是证明了市场的潜力吧,看来这类游戏未来的发展前景还是相当不错的。

    有19位网友表示赞同!

?娘子汉

我一直觉得《Chapters》的游戏体验挺好的,故事很有代入感,人物也很鲜活。就是不知道他们的运营策略是什么?能否长久地吸引玩家呢?

    有20位网友表示赞同!

抚涟i

400万美元的流水不算多吧,还不如很多主流游戏的流水,这个数据还不够说明什么。 而且,很多用户反映游戏有些bug,优化方面还需要提升啊!

    有8位网友表示赞同!

棃海

对《Chapters》的游戏玩法很感兴趣,听说剧情很有深度,打算去试玩一下。期待能给我带来一个好的沉浸式体验!

    有18位网友表示赞同!

眼角有泪°

其实我觉得互动剧情手游的市场空间还是很大的,可以尝试一些更创新、更贴近年轻用户喜好的内容和玩法。 《Chapters》 或许也能从这个角度进行突破?

    有12位网友表示赞同!

微信名字

总而言之,《Chapters》能做到400万美元流水,说明这个类型是有市场的。 当然,要想在这个竞争激烈的市场中脱颖而出,还需要不断地提升游戏的质量和运营策略。

    有7位网友表示赞同!

玩味

说《Chapters》是蓝海有点夸张吧?移动游戏市场已经很饱和了,很多类型都面临着竞争压力。 《Chapters》能取得成功,更多取决于它的内容和运营策略!

    有12位网友表示赞同!

艺菲

喜欢玩互动剧情手游的玩家应该都知道《Chapters》, 我觉得这个游戏还是挺不错,剧情吸引人,画风也精致,唯一缺点就是更新频率有点慢?

    有12位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我一直很看好互动剧情类型的游戏, 因为可以带来更强的代入感和沉浸式体验。 《Chapters》这款游戏的成绩预示着,未来这个市场的潜力会更大!

    有9位网友表示赞同!

全网暗恋者

400万美元的流水听起来好像不少, 但对比一下其他热门手游的收入就显得有些不足了。 《Chapters》想要做到真正“蓝海”还要继续努力突破吧!

    有11位网友表示赞同!

不离我

我一直觉得很多互动剧情手游都走样了,为了迎合玩家需求,剧本越来越狗血,画风越来越华丽……《Chapters》能摆脱这种局限性吗? 期待能够看到更多真诚、有深度的好作品!

    有6位网友表示赞同!

醉枫染墨

400万美元的流水听起来不错啊,《Chapters》这款游戏还是挺让我感兴趣的,特别是剧情方面,我蛮喜欢深度情节。 要去试玩一下看看效果怎么样!

    有9位网友表示赞同!

未来未必来

其实我认为《Chapters》这款游戏存在的一些问题主要在于游戏的节奏和付费机制,有些玩家反应更新太慢了,而且氪金门槛有点高,影响了用户体验? 这个需要团队认真考量一下。

    有9位网友表示赞同!

仰望幸福

“蓝海”嘛? 现在很多类型的游戏都竞争激烈,想要成为”蓝海“, 除了内容和玩法创新,运营策略也是很关键的。 《Chapters》希望能够更好地把握市场节奏!

    有10位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得《Chapters》这款游戏还是值得期待的,《Chapters》 在互动剧情方面做得相对不错。 不过未来能否一直保持着这种水准就需要看后期的内容更新以及市场反馈了?

    有7位网友表示赞同!

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