视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

另一种B 游戏被暂停,腐败被禁止,乙女的话题也被避免。国内女足在比赛中实现突破了吗?

发布时间:2024-09-05浏览:70

大家好,今天给各位分享另一种B 游戏被暂停,腐败被禁止,乙女的话题也被避免。国内女足在比赛中实现突破了吗?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

这款游戏也在公测首日位列免费榜第五名、畅销榜第98名,首日下载量近5万。不过,随着内测的开始,游戏的TapTap评分从7.3分下降到了7分。玩家的评论中有卡牌提现率低、卡牌属性过多等评论,表现稍显哑火。

除了《黑猫奇闻社》之外,今年上半年还有多款女性向游戏已经测试上线,比如《璀璨星途》 《凌云诺》 《筑梦公馆》等,也有各大开发商,而且很多游戏的评分都有些低迷。

茶馆也借此文盘点了2022年上半年女性向游戏的表现。2022年国产女性向游戏将会有哪些新的突破?还值得参与吗?

不谈爱情,认真解谜

《黑猫奇闻社》最初是一款乙女游戏,可能与玩家对该类型的印象有所不同。

我没有心情谈恋爱,所以我专注于寻找达成S结局的策略,抽卡修炼,并赶去调查雾城的各种奇怪的传闻。 “抽卡看的是战斗力,不是男人。”一位玩家在微博上感叹,这是一条她从未想象过的路。

这可能与《黑猫奇闻社》悄悄取消“乙女”标签有关,但从人物设定来看,是乙女游戏的标配。

玩家就是女主角。在游戏中,她将扮演一名来到“雾城”的学生。因为哥哥突然失踪,她不得不暂时接任专门从事各种轶事的“黑猫轶事社”的社长。董风泽、户外博主男大学生楚耀、神秘收藏家陆林深和调查员文卓联手调查案件,深入他们的内心,同时还清兄弟的债务。

除了弱化的恋爱互动感之外,《黑猫奇闻社》还强化了都市鬼故事的剧情元素和推理元素。

剧情是《黑猫奇闻社》的亮点。无论是引言中讲述的两个女孩在“偏见”下的悲惨故事,还是第一章中自卑的女性的秘密恋情,都非常揪心、感人。

音乐、场景艺术和剧情表演也非常可圈可点。地铁里念诵《情诗》、荒原下雨的凄凉感、山洞里用手电筒照亮往事的文字,都为故事的讲述营造了氛围。

从推理上来说,游戏可以说是非常硬核,甚至有点难以体验。

《黑猫奇闻社》的推理要素分为场景探索和探索后推理。不同的信息点击顺序会导致获得线索的差异,而线索的差异也会导致不同的结局。游戏中还有一些解谜环节需要动脑子。

简介中游戏只有两个结局,第一章有四个结局:S、A、B和隐藏的S。为此,游戏设置了一个剧情拓扑图,记录事件发生的顺序,以便时间检索。要到达隐藏的S结局,您需要先到达S结局。作者也仔细查看攻略,多次回溯时间,终于找到了关键点。花了大约五个小时的时间,完成了第一章的引子和完整的结局。

多种结局设定

绘图拓扑

在这个过程中,缺乏相应属性的卡牌可能会成为另一个门槛。

游戏中,人物卡的性质分为“技能”、“观察”、“交流”和“研究”四类。不同的类别又分为6个小属性。在章节探索过程中,如果玩家缺少相应的属性卡,将会导致通关失败。不少玩家因缺乏“窃听”属性的角色以及抽卡掉落率低而苦恼,难以解锁隐藏的S结局。

《松鼠大战》,一张难得的卡牌

不过,与以往卡牌游戏大多以属性克制和战力比拼不同,《黑猫奇闻社》的卡牌属性设定与故事紧密结合。与无家可归者交谈时,如果不以高情商沟通,使用蛮力,对方会拒绝沟通。还有翻译死者人物言语的外语属性和获取信息的窃听属性,都在剧情玩法上具有嵌入感。

但由于关卡对角色的调查效果值要求不同,探索关卡时数值会突然增加,导致玩家不得不忙于升级。

总的来说,除了“卡牌养成+推理”的核心玩法外,《黑猫奇闻社》目前处于“女性向”的游戏标签,剧情题材选择也比较有创新,但同时,由于卡牌属性设置和卡牌掉落率提高了游戏的可玩性门槛。

另外,游戏定位上的模糊性也可能让乙女游戏玩家有些迷茫。因为在剧情前期,女主与男主的互动其实只是“英雄救美”的心理活动,以及较少荷尔蒙的手机聊天内容。

2022 年:

女性在游戏圈中稍微冷静下来

继2017年《恋与制作人》女性向游戏火爆后,miHoYo厂商腾讯等厂商陆续入局,推出了《未定事件簿》 《时空中的绘旅人》 《光与夜之恋》等游戏。去年年底,潮汐光年与网易推出了新游戏。

不过,与2020年超过20款女性向游戏的热度相比,2022年女性向游戏的热度略有下降。除了萌宠游戏等以女性玩家为主的通用游戏外,据不完全统计,2022年近三季度宣测、上线的贴有“女性向”标签的游戏还包括: (关注量10000及以上):

由此可见,与2020年大中小厂商都渴望分一杯羹的时候相比,2022年的女性向游戏赛道显得有些冷清。或许是受到版号发放的影响,除了少数零星游戏上线外,大部分游戏都还在测试中。

腾讯上半年推出了两款女性向游戏。但两款游戏的收视率《光与夜之恋》都不如《老大哥》。从TapTap整体评分来看,上述女性向游戏大多自公测上线以来都难逃掉了7分的厄运。与《恋与制作人》等老牌国家二级产品相比,口碑非常好,仍为8分,而《时空中的绘旅人》为9分。

游戏质量下降了吗?与其这样想,倒不如说这首歌在流行之后,已经充斥着同质化的内容。如果经典只是初见时的美好,那么之后的玩家体验只会逐渐下降。

但也有惊喜。比如从玩法上来看,除了大家熟悉的换装、养成、AVG玩法之外,《黑猫奇闻社》的推理玩法也让人眼前一亮。至于题材,题材也比较广泛。除了发生在校园里的美好爱情外,还有像《匿名爱人》这样主演的家庭主妇逆袭剧,爱情与复仇交织在一起。

《匿名爱人》

其他值得关注的游戏还有《叠纸》的《恋与深空》和哔哩哔哩游戏的《代号C》。例如,《箱庭小偶》,具有3D图形和动作元素,在TapTap上有28万粉丝,在B站首次曝光的PV浏览量为192.9万。

《恋与深空》 沉行

《恋与深空》 齐宇

但值得注意的是,除了上述女性向游戏外,还有一些游戏因版号有限而已经处于测试和预购状态。例如《恋与深空》 《神仙记事录》被玩家称为“B游戏良心”,其收入依赖于广告。另外,主打换装的《月影别墅》已经在港澳台上线,粉丝超过200万,国服上线似乎还很遥远。

艰难的脚步

妇女希望禁止腐败

乙女游戏的体验也参差不齐。去年年底,曾有传闻称国产乙女游戏无法获得牌照。这个消息目前还没有定论,但今年上半年,只有《以闪亮之名》收到了版本号,并且在第二次测试之前就删除了乙女标签。

另外,一般默认的规则是乙女向游戏与腐烂向游戏不兼容,而女性向游戏这个大概念本身并不令人望而却步,因为它本身就包含了乙女向、BL向/fu-面向游戏、面向尤里游戏和面向一般游戏。但也许是因为舆论收紧以及对乙女游戏和丹妃主题游戏的监管更加严格,现在甚至连女性向游戏也被正式禁止腐败。

作为一款保护女性的乙女游戏,或许禁腐是无关紧要的。但随着女性禁止游戏中的腐败行为,她们将失去一些用户。另一方面,乙女的爱情纽带因素被进一步剥离。总体看起来有点不一样。这或许也是《黑猫奇闻社》除了惊喜感之外带来的尴尬感。

如果是这样,女性向游戏到底还剩下什么?或许在它发展之前,它的自由发展方向就被抑制了。

此外,2020年底上线的另一款古风B游戏大作《黑猫奇闻社》今日发布暂停公告。运营主体由出版公司变更为研发公司,直至10月31日正式关停,之后将由友盟楚心独立开发运营。游戏于7月29日宣布,因核心团队成员流失,计划于今年停止游戏的线上运营。

今年,另一款针对女性的高端产品《灵猫传》宣布于今年2月停产。最后,在玩家的推动下,中国消费者协会出面,最终宣布暂停。

然而受到关注的却寥寥无几,还有不少B游戏项目甚至还没来得及上线就悄然消失。

未来:

主题玩法有深度吗?

据观研网《云裳羽衣》统计,到2020年,国内手游用户中女性玩家比例已达46.9%,但女性对游戏市场的销售收入为46.9%,因此国内女性对游戏的市场份额还有很大的改进空间。

本次报告中,女性向游戏分为消除融合、休闲换装RPC、乙女恋爱等七种类型。除此之外,我认为还有更多的游戏玩法可供探索。

首先是游戏玩法并不是一味的轻量化。放置玩法本身或许更符合现代人的碎片化时间,但另一方面,对于女性向的游戏来说,它也是一种轻量级的玩法,难免让人感到有些遗憾和自我限制。

至于我身边的女性玩家,游戏列表从《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》 《暗黑不朽》到《风花雪月》 《守望先锋》不等,并不是一般印象中的轻量级玩法。

剧情方面,设置更多有趣的女性话题,也能摆脱“傻甜”的束缚,吸引女性的注意力。

为什么要关心标签是什么?

事实上,长期以来,笔者一直有些反对“女性向游戏”,认为这可能是一种自我约束。世界上怎么可能只有恋爱和打扮这么单一的选择呢?

但回想起来,我发现这是我自己的偏见。这个词本身或许就是商业领域女性力量的体现。如果你能在游戏中获得快乐、满足和灵感,何必在意它的标签呢?不玩什么东西可以吗?

用户评论

命里缺他

这篇文章戳到我了!的确很多乙游因为立绘问题、赛博朋克等等都停止运营了,但如果硬说国产女性向游戏实现了突破,我觉得还早着呢!

    有9位网友表示赞同!

关于道别

我觉得现在乙女游戏越来越多元化了,不仅仅是恋爱题材,也涉及了许多其他类型,比如探险、冒险、校园等等。而且技术水平也在不断提高。

    有14位网友表示赞同!

如你所愿

乙游确实有很多问题,内容重复率高,很多都是套路的剧情和角色设定。希望更多厂商能用心开发,创作更有深度的故事,而不是为了迎合用户喜好而生产同质化的产品。

    有6位网友表示赞同!

志平

我想说的是乙女游戏的商业模式其实已经越来越成熟了,付费点卡在道具、服装等这些附加内容上,对于那些真正喜欢这类型游戏的人来说,花点钱支持开发商也是可以接受的。

    有20位网友表示赞同!

执念,爱

说“突破”可能有点早,但至少国产女性向游戏有了越来越多的玩家和关注度,市场也在不断发展,这种趋势是值得期待的!

    有19位网友表示赞同!

空巷

禁腐和乙女游戏的冲突的确是让人头疼的问题,但这并不是一成不变的局面。希望未来能出现更多探索性内容的游戏,打破一些固有的标签和观念。

    有17位网友表示赞同!

咆哮

我觉得评论里很多人在误解“女向游戏”这个概念,《原神》也有人评价为女向?这其实是在混淆视听,乙女游戏的受众群体是明确的,它不是所有女性玩家都能接受的游戏类型。

    有14位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

确实很多国产女性向游戏会刻意回避敏感元素,但这并非全是官方的审查压力造成的,开发者也有他们的考量,毕竟商业利益是需要顾及的。

    有6位网友表示赞同!

月下独酌

不说“突破”吧,现在乙女游戏的发展越来越多元化了,但很多厂商还是原地踏步,总是模仿别人的内容。我希望未来能看到更多原创性作品!

    有17位网友表示赞同!

何年何念

我觉得文章说的很对,乙女游戏确实是一个很有潜力的市场,有很多值得探索的方向,但现在还有一些客观因素限制了国产乙女游戏的进一步发展。

    有15位网友表示赞同!

无关风月

我觉得“禁腐避谈乙女”说法有点过于绝对了,很多优秀的游戏厂商都已经做得很好,他们能够在内容创作上保持一定的自律和创新性。

    有6位网友表示赞同!

开心的笨小孩

作为女性玩家和乙女游戏中长久的参与者,我一直期望看到更多优秀的国产乙女游戏作品。 但很多时候,这些游戏会因为审查机制或者市场策略而显得有些保守、缺乏深度!

    有10位网友表示赞同!

浅嫣婉语

我想说的是乙女游戏本身并不应该被妖魔化!它是一种有其自身发展规律的类型游戏,就像任何类型的游戏一样,都有好的也有不好的作品。我们不能一概而论!

    有6位网友表示赞同!

断桥残雪

禁腐避谈乙女?我觉得这是非常片面的说法! 很多厂商在开发女性向游戏时都很注重内容的多样性,他们并不是为了迎合某种特定群体而创作,而是希望能够创造出更丰富、更有内涵的作品

    有14位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

这个标题太 sensational 了!虽然的确有一些乙游停运了,但这跟“国产女性向游戏实现了突破”没半毛钱关系。乙女游戏的市场环境复杂多变,有很多因素都会影响其发展趋势。

    有16位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我一直认为只要内容优质、玩法有趣,任何类型的游戏都有市场。希望更多厂商能用心研发优质的乙女游戏作品,而不是只盯着市场热点!

    有14位网友表示赞同!

炙年

作为个玩家来说,我觉得乙女游戏发展方向很多元化,不再局限于单一的恋爱题材,未来会更有创意和深度!

    有9位网友表示赞同!

热点资讯