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痴迷买量的三七互娱欺骗了自己?

发布时间:2024-09-06浏览:18

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于痴迷买量的三七互娱欺骗了自己?,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

6月底,三七互娱公告称,公司、公司实际控制人、董事长李伟伟、公司副董事长曾凯田均获得《中国证券监督管理委员会立案告知书》,《告知书》由中国证监会发行。目前,三起案件因涉嫌违反信息披露法律法规已被立案。

这并不是三七互娱内部第一次出现问题。据了解,三七互娱此前曾起诉其高管邝某辉,最终因腐败罪入狱并被判刑。但这一次的情况似乎更加严重。李薇薇和曾凯天是三七互娱的联合创始人。天眼查官网显示,他们分别是三七互娱第一大、第二大股东,各持股。 14.52%和11.06%。根据三七互娱发布的2022年年报,李薇薇年薪862.54万元,曾凯天年薪917.47万元。他们没有理由损害自己的利益,因为他们与公司有着共同的利益。这也是三七互娱蒙上另一层阴霾的原因。

事件发生后,投资界众说纷坛,但创投圈资深观察家吴果子的观点或许无意中道出了真相,“泛AI概念该降温了,潮水退去” ,炒作和浑水最终都会付出代价。”

游戏+AI救不了

ChatGPT的出现让生成式AI成为新趋势,但早在AIGC趋势出现之前,37互娱就提出了“AI+”的概念,并收获了第一波红利。

李薇薇曾在公司14周年庆典上提到,要始终保持危机感和对新技术、新场景的饥渴感。也就是说,AI是三七互娱未来大力投入的方向。资料显示,三七互娱早在2016年就已经在元宇宙核心技术领域VR/AR进行了大量投资,同时也开始开展内容制作(图灵)、中期上线(量子)、后台开发等工作。端运营(天机)等方面都做出了全链路数字化智能化产品部署。

从三七互娱的行动来看,他们坚信游戏+AI战略将引领三七互娱走向新的高度。当然,这个想法不可能错。随着劳动力价格上涨、材料成本飙升,能够24小时工作的人工智能取代繁重劳动力是必然趋势。三七互娱集团高级技术总监王传鹏表示:“对于2D原画的制作,以前是按周计算,现在我们是按日制作原画。”

更何况,依托互联网载体的游戏天然适合AI使用场景。巨人网络创始人史玉柱表示:“游戏行业的未来在哪里?我们内部研究过,也是我们团队目前正在准备的。第一个是‘游戏+AI’。”

三七互娱起步于页游发展的黄金时代。既然善于追潮流,自然不会错过AI的浪潮。然而,其做法真的与其表述相符吗?答案可能是否定的。

三七互娱成立于2011年,早期盈利依靠代理而非独立开发。当时的游戏市场仍以网页游戏为主。与端游和手游相比,页游所需的技术难度并不高。奇虎娱乐早期的爆款是以“量”为基础的,即使产品质量良莠不齐,牺牲了口碑,李薇薇也不觉得可惜。因此,三七互娱内部缺乏自我研发和完善的基因。

翻看三七互娱2022年年报可以看出,其2022年研发费用为9.05亿元,占集团营收的5.51%; 2021年研发费用12.5亿元,研发费用率7.7%。人工智能是一个重资产、重投资的产业。以AI+为口号的三七互娱,研发投入不升反降。

另一方面,三七互娱所谓的大投入并没有能够换来真金白银的业绩。 2023年第一季度,三七互娱营业收入37.65亿元,同比下降7.94%,净利润仅小幅增长1.92%,达到7.75亿元。 2022年,三七互娱录得营收164.1亿元,同比增长1.17%,归属上市股东净利润7.75亿元,同比小幅增长2.74%。

买量的魅力何在?

除了令人困惑的人工智能投资之外,三七互娱的另一个明显弱点是其营销费用始终居高不下。

财报披露的数据显示,三七互娱2018年至2022年销售费用分别为33.47亿元、77.37亿元、82.13亿元、91.25亿元、87.33亿元,连年上升趋势明显。营销相关费用占总收入的比例也一路飙升,从最初的43.85%上升到2022年底的53.22%,达到峰值58.49%。

仅看营收占比可能还不够亮眼。如果与净利润进行比较,结果会更直观。截至2023年3月31日,三七互娱扣非净利润6.7亿元,营业收入37.65亿元,销售费用19.18亿元,几乎是净利润的3倍,占总营收的1%。这一比例也超过了50%。

另一方面,老对手世纪华通也将目光聚焦在2023年一季度。世纪华通总营收30.23亿元,扣非净利润3.38亿元,销售费用5.96亿元。不难看出,三七互娱与世纪华通营收能力相近,但销售成本却存在巨大差异。

要讨论两家公司在这方面的差异,最重要的是要弄清楚销售费用到底指的是什么。熟悉三七互娱的互联网观察人士告诉媒体,三七互娱的商业模式已经固定。 “这基本上是一个购买量、积累用户、然后再次购买量的循环。这样一来,获客成本就会推高,效率也会降低。”越来越低。”

也就是说,三七互娱高于竞争对手的销售费用,全部投入在买量上。然而,随着互联网流量红利达到顶峰,其熟悉的流量买量不再发挥作用。据DataEye测算,由于进货成本飙升,三七互娱的营销效率逐年下滑。 2017年,三七互娱营销效率为3.5。 2021年,这个数字达到了1.85。 “2021年,技嘉、完美世界、世纪华通三大游戏公司的营销效率是三七互娱的两倍以上,这也说明三七互娱的营销费用转化率较低。”

高飞的玩法并非没有效果。在2022年10月中国游戏厂商出海排行榜中,三七互娱以其游戏《Puzzles Survival》位列收入榜第一,超越出海游戏先锋米哈游《原神》。当时业界存在争议,认为巨额投资实现收入爆发式增长的“一招”仍然有效,但真实情况是,在data.ai公布的下个月收入排名中,MiHoYo返回到列表顶部。

游戏行业有人尖锐指出,三七互娱最大的竞争对手其实是自己,因为通过买量增加用户,就是在“瘫痪”自己。三七互娱的名字寓意为自己和自己的娱乐。

“势头能否持续,关键在于三七互娱能否推出更多爆款产品。”游戏行业资深发言人冯强表示,如果继续走老路,三七互娱可能会成为下一个莉莉丝和趣家。他分析道,在巅峰时期,莉莉丝和曲家能够占据感应塔榜单前三的位置,但现在却已经到了想要闯入前五极其困难的地步。原因是产品活力不足。 “游戏玩家只是在玩新东西,作为游戏厂商,如果缺乏核心研发能力,就必然会落后。”

精品还是唯一的选择

在中国游戏厂商竞争日益激烈的情况下,竞赛项目已经从资助转向自研。三七互娱并不是一家嗅觉迟钝的公司。客观地说,他们能够在各种游戏中反复找到用户喜爱的热门游戏,这至少证明了其对人性的精准洞察。

在某些情况下,这种敏感性可能会挽救生命。今年5月24日,三七互娱发布公告称,李薇薇预计将辞去公司总经理职务,以便集中精力履行董事长职责,将工作重点放在公司治理、公司战略发展和公司长期产业发展等方面。布局。根据三七互娱《公司章程》相关规定,公司总经理、法定代表人应为一人。因此,李薇薇辞去总经理职务后,三七互娱高级副总裁、37手游总裁徐志高也成为了公司法定代表人。

对此,有专业媒体咨询了法律专家。上海久诚律师事务所徐峰律师表示,李薇薇紧急辞去三七互娱法定代表人职务,不排除提前知晓相关可能存在违法行为的可能性。一旦受到处罚,他就会被上市。公司董事的任命也将受到限制。最好提前做好相关身份的安排,减少对上市公司生产经营的影响。具体辞职原因仍以具体辞职理由为准。

回到投资自研的话题,三七互娱在2018年就率先提出了所谓的溢价策略,但始终不见成效。 TapTap数据显示,三七互娱的几款自研产品评分都不高,2021年平均分仅为5.4分。

DataEye研究院从评分、排名、下载量、流水四个指标对腾讯、完美世界、吉比特、三七互娱的自研游戏进行了对比。除了收视率不占优势,三七互娱在下载量方面也没有优势。还不如几个大厂家。回顾三七互娱2020年投资者大会上重点推介的《末日沙城》、《代号荣耀》、《代号SLG》等产品,现在已经很难在游戏玩家的口中听到了。时间会证明它们是否已经成为高质量的游戏。

如今37互娱被证监会重点关注,或许正是危中有机的变革时刻。 2023年4月,三七互娱入股专注于小说阅读服务领域的一点网,占股70%。当自研能力不够强时,它转向IP,用优质IP为代表的好故事和自有流量来补充技术。缺陷也是很多游戏公司的常见做法。微软斥资687亿美元收购动视暴雪就是最好的例子。

当然,正如微软收购动视暴雪频频遭遇阻碍一样,三七互娱能否真正转向高品质游戏开发的答案尚未浮出水面。游戏厂商的战局也如一场游戏。玩家被困在迷宫中。只有旁观者知道,前面有一条未知的路。

用户评论

七夏i

我记得之前有人讨论过三七互娱买量疯狂的新闻,感觉就是现在这种局面啊。他们应该把钱花在开发游戏上提升游戏质量,而不是用在没效果的营销上。

    有20位网友表示赞同!

西瓜贩子

游戏产品力和营销策略真的是要兼顾的啊!如果只是靠购买人气堆砌,迟早有一天会被人揭穿伪造现象的,三七互娱这次算是咎由自取了吧。沉迷于买量的后果真的很可怕。

    有6位网友表示赞同!

青袂婉约

之前玩过几款三七互娱的游戏,画面确实不太好看,内容也显得有点贫乏,估计这就是他们把资源都投入到买量上了吧?

    有6位网友表示赞同!

若他只爱我。

感觉最近三七互娱的游戏越来越难玩了,各种广告和充值提示真让人烦躁,或许过度依赖买量导致开发团队失去了初心,希望他们能重视正面的玩家体验啊!

    有8位网友表示赞同!

回到你身边

不理解这种商家把时间和精力浪费在虚假的热度上!还是应该回归到产品质量上面来,做真正耐玩、好玩的游戏才能够长久发展。三七互娱这次教训惨痛却很必要啊。

    有17位网友表示赞同!

你瞒我瞒

买量策略確かに会有短期效果,但就像楼下说的那样,玩家最终还是会看重游戏的本质,三七互娱现在的情况就是很好的证明啊!如果想获得真正的成功,还是要专注于提升游戏品质和用户体验。

    有17位网友表示赞同!

熏染

看来很多人都认识到三七互娱的营销策略有问题了,我也觉得这种方式不可持续,玩游戏是为了放松心情解压,却被广告和充值烦扰真是太扫兴了!

    有17位网友表示赞同!

有恃无恐

我觉得三七互娱这次栽跟头并不是全因为买量问题,可能还有其他原因导致销量下滑,比如用户口味的变化、竞争公司的压力等等。商业竞争很残酷,需要不断调整策略才能立于不败之地。

    有20位网友表示赞同!

算了吧

三七互娱真是跌宕起伏啊!早些年口碑还比较好,前几年就开始转型买量策略,现在终于被市场淘汰了,希望能吸取教训,重新回到正确的轨道上来。

    有13位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

别忘了三七互娱也有很多优质游戏产品呢,这次事件确实让很多人对他们产生了负面印象,但是我个人还是比较期待他们未来的作品,希望他们能重拾初心,研发更多好玩的、出色的游戏!

    有13位网友表示赞同!

有你,很幸福

这篇文章说的很有道理啊。其实买量只是治标不治本的策略,只能短期内提升人气,长期来看却很难形成用户粘性。像这种沉迷于表面数据的公司,迟早有一天会走向衰败。

    有12位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

三七互娱买量成瘾的问题已经成为了行业的风口了! 越来越多的游戏工作室开始效仿他们,这确实是一种非常危险的趋势。 游戏不应该只是数据和利益的游戏,它更应该是艺术、科技与人文精神的结合体。希望三七互娱能看到这次教训,回头重新做一款用心制作的作品!

    有11位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

其实我觉得三七互娱这种买量策略并不完全是错的,在竞争如此激烈的游戏市场环境下,有时候需要用一些手段来提高自己的知名度。但最重要的是要注重产品的质量,不能把用户当作韭菜,否则迟早会被玩家抛弃!

    有14位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我玩过很多三七互娱的游戏,确实发现有些游戏的玩法比较单调,而且频繁出现广告和氪金提示,感觉他们在做游戏的时候并没有太重视用户体验。这次买量事件或许就是他们对自身产品缺乏投入的最好证明!

    有11位网友表示赞同!

三年约

总而言之,三七互娱这种沉迷买量的手段终究不可持续,还是要回归到核心竞争力——游戏研发和运营上。 希望他们能吸取教训,重新制定更加健康的商业策略!

    有8位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

玩过几款三七互娱的游戏,感觉他们更多的是追求短期效益,忽略了用户体验和游戏品质的提升。 长期来看,这种行为只会让玩家失望! 真正的好游戏是可以让人沉浸其中,获得快乐和成就感的!

    有12位网友表示赞同!

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