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《原神》3.8版本全角色天赋加点推荐大全,原神各角色天赋加点

发布时间:2024-09-09浏览:60
《原神》3.8版本全人物天赋加点推荐表,8级以上天赋升级消耗大量资源,如果注重整体人物培养但资源匮乏的旅行者可以将核心技能升级到8级,等待后期资源再接。





在《原神》游戏中,每个角色的技能都有着不同的作用。这次我们为大家带来3.8版本全角色天赋加点推荐,快来看看吧!天赋8级以上升级资源消耗巨大,如果注重整体人物培养但资源匮乏的旅者可以将核心技能升级到8级,后期有资源时再接。


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2023-8-21 19:59 上传




《原神》3.8版本全角色天赋加点推荐大全

一、表格注意事项说明

该表仅为以性价比为优先,后期没事干可以把不那么重要的天赋也拉起来。

天赋加点分为5级,分别代表:

标记一:伤害比例在主流玩法中基本被忽略,无特殊需求不会增加。

标记6:即使升级,也不会拥有大幅增加伤害的天赋,没有资源也无法升级。

标记8:主要技能需要升级。

标准9:核心技能,建议先升级,多用于主C或强伤害技能。

标记皇冠:满级,一般用于更强/多才多艺的高技能。

注:天赋8级以上升级资源消耗巨大,如果注重整体人物培养但资源匮乏的旅者可以将核心技能升级到8级,后期有资源时再接。


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二、各元素角色加点说明

1.冰系角色加点说明

神里绫华:主要c法,加点顺序为大招普攻;普攻也可以给予王冠。

优菈:主c玩法,加点顺序是大招=普攻战斗技能;普通攻击也可以给予王冠。

申鹤:冰系特殊支援,战斗技能用于增加冰系伤害,大招用于降低抗性;所以加点的顺序是战斗技能、大招、普攻,普攻不一定。

迪奥娜:战斗技能是护盾,大招是治疗,加点顺序是战斗技能,大招,普攻。

甘雨:主C玩法,依靠普攻和重击输出,而大招是后台冰,战斗技能的加成对输出影响不大,所以加分顺序是普攻和大招战斗技能。

七七:奶妈打法,战技是后台治疗,大招是前面爆发的团队治疗,所以加分顺序是大招战技和普攻,非主c七七游戏并不指向普攻。

埃洛伊:主c玩法的三个天赋建议相等;副C大招流程加点顺序是大招、普攻。

米卡:战斗技能是增加攻速的辅助技能,大招是纯治疗恢复血量,所以加点的顺序是战斗技能和大招的普攻。

重云:主要依靠战技提供冰系结界,伤害不高,且大招在高生命下有一定的爆发功能,所以加点顺序为大招战技的普攻。

莱依拉:核心技能是战斗技能提供的护盾,血牛模式下大招伤害不大,所以用战斗技能就可以了。

凯亚:冰挂子c玩法,主要靠大招输出,但伤害不高命中率低,加点顺序是大招普攻。

罗莎莉亚:添加暴击辅助小c,如果你只是想把它当暴击拐杖使用,则不需要点击它,如果你想作为小c叠加一定的伤害,顺序为加点是大招的普攻,普攻是不点击的。

2.火系角色加点说明

香菱:Sub-c玩法主要靠大招输出,破解者伤害不高。加点的顺序是大招和战技的普攻。

迪卢克:主c玩法,技能比例均衡,天赋推荐正确。

可莉:主c玩法,主要依靠普攻和重击输出,所以加点顺序是普攻战技=大招。

安柏:有两种玩法,常驻主c和副c。高命中后的战斗技能会造成爆发性输出,此时可以考虑维持同级。

辛焱:常规护盾支援玩法,战斗技能提供护盾,并且大招命中2次后可以造成一定的伤害,所以加分顺序为战斗技能大招的普攻。

主c玩法主要依靠普攻和重击输出,所以加点顺序是普攻和大招战技。

宵宫:主要c玩法,伤害来自战技激活后的普攻,所以加点顺序是普攻战技大招,大招占比不高,所以可以不如果您没有资源,请订购。

烟绯:主要c玩法,伤害来自普攻和重击,大招有增加重击伤害的效果,所以加点顺序是普攻和大招战技。其实这个水平是可以维持的。

胡桃:主要c玩法,伤害来自战技发动后的普攻和重击,所以加点顺序是普攻战技大招,大招爆发力高,且三个天赋可以保持在同一水平。

托马:常规护盾支持,大招和战斗技能都可以提供护盾,加点顺序是大招和战斗技能的普攻,普攻不能排序。

迪希雅:有背景伤害和主c玩法,都需要战技和大招,所以加点顺序是战技=大招和普攻。一般攻击没有必要。

班尼特:主要靠大招加伤害和支援,战技输出不高,所以加分顺序是普攻加大招。

3.雷系角色加点说明

刻晴:主要c玩法靠的是普攻和重击输出,所以加点顺序是普攻和大招战技。

多莉:主要依靠大招恢复能量和血量,战技伤害占比比较低,所以加点顺序是大招的普攻。

菲谢尔:主要靠战技后台输出,大招只有输出,输出比例低,所以没有必要。主流的速射需要增加一些基础攻击。

雷电将军:该角色主要依靠元素爆发来输出和恢复能量。战斗技能可以在后台触发,增加大招的伤害。注意,9级之后,战技将不再增加大招的伤害。

加点的顺序是大招的普攻。一般攻击没有必要。

九条裟罗:主要依靠战技增加伤害,大招纯伤害且倍数较高,可升级。由于e的伤害需要普攻和重击来触发,所以资源多的话可以点一点普攻。

加点的顺序是战技和大招的普通攻击。

赛诺:主要依靠大招后的普攻来强化战技输出,与普攻天赋无关,所以没有必要。角色加点的顺序是大招和战技的基础攻击。

久岐忍:主要使用战技进行回血治疗,大招伤害比例不高。战技大招普攻建议加点,普攻没必要。

雷泽:主要c玩法,伤害来自普攻,大招有增加攻速的功能,加点顺序是普攻=大招战技。

丽莎:可作为副c修复伤害,元素战技倍数极高,元素爆发具有持续挂雷的功能。

北斗:主要依靠元素爆发提供伤害和减抗,战斗技能提供伤害和护盾,普攻可选;加点顺序是普攻大招加战斗技能。

八重神子:和菲舍尔很相似,但是大招的伤害倍数更高,而且加点的顺序是战技大招的普攻,普攻不能排序。

雷主:战技和大招的回能在7级时达到上限,所以只需点击到7级即可。

4.风系角色加点说明

流浪者:主c玩法,依靠战技发动后的普攻输出,命中2次后大招伤害会增加,建议普攻战技大招加点。

砂糖:这个角色主要依靠扩散伤害输出,所以天赋不是必须的。加点的一般顺序是大招的普攻和战技。

Wendy:如果你玩的是传统的风伤流,那么战斗技巧和大招一定要重点,而大招是核心技能。扩散流熟练度培养成本低,人才也可以暂时搁置。

枫叶万叶:这个角色主要靠扩散伤害输出,所以天赋不是必须的。加点的一般顺序是大招的普攻和战技。

山魈:主要依靠大招发动后的普攻和掉落攻击输出,依次推荐普攻和大招战技。

风师:一般作为降低抗性的辅助,战技和大招的伤害较低,非必要时不必修炼。

鹿之院平藏:主要使用EQ二指挥快切输出战技+大招,外地队伍不点普攻;加点的顺序是战技和大招的普攻。

早友:治疗奶妈,主要用大招回血,战技伤害比例低,不要用。加点的顺序是大招的普攻。

法鲁桑:风系拐者,主要靠大招辅助,普攻和战斗技能伤害比例较低,没有资源的情况下没必要使用。

秦:主要用大招回血,同时倍数不低;战斗技能更多的是控制而非伤害,加点顺序是大招的普攻。

5.岩系角色加点说明

五郎:专攻岩石系防御,主要依靠战技来增加伤害,大招只是让增加伤害的区域移动,所以没有资源的话就不用点了,只注重战斗技巧。

岩石领主:可以作为修复伤害的辅助c,所以建议保持同级,战技可以当大招使用。

阿良泷一刀:主C法,依靠大招发动后普攻和重击的输出,因此两者可以保持点数相同,而加点数的顺序是大招=普攻战技。

凝光:主C玩法,依靠重击输出,加点顺序是普攻和大招战技。

云锦:普攻角色专注于辅助,依靠大招来增加伤害,如果资源不够,就使用大招。

阿贝多:依靠战技后台的sub-c输出,0命中的大招伤害比例并不高,没有资源就不用点。

钟离:主要靠战斗技能提供护盾来降低抗性。大招只是用来修复伤害和控制的。加点顺序为战技大招的普攻。

诺艾尔:主c玩法,依靠大招发动后的岩石结界和普攻输出,加分顺序是普攻=大招战技。

6.水系角色加点说明

尼禄:一般来说,绽放玩法是不需要加点的。水系伤害输出时,主要取决于结界以及战技后大招的爆发。加点的顺序是战技的普攻和大招。

星丘:大招为辅助C,战技在高生命下有不错的爆发力,加点顺序为大招战技的普攻。

上里绫斗:主要依靠战技发动后普攻的输出,与天生普攻无关,大招有增加普攻伤害的效果,加的顺序点数是战技大招的普攻。

达达利亚:主要c玩法,伤害大师依靠的是基础攻击伤害和战技激活后的斩杀伤害。除了极速喷射之外,少爷只在近战模式下输出,伤害只与元素战技有关。所以,少爷的普通攻击属于可以升级也可以不升级的等级。加点的顺序是战技和大招的普通攻击。

莫娜:主要靠大招输出和增加伤害,其他技能的伤害占比不大。建议大招和普攻加点。

珊瑚宫辛海:非常驻游戏中,只靠战技挂水治疗,所以只用战技就够了;现场游戏中,大招发动后需要使用普攻输出,加分顺序为大招=普攻战技。

坎迪斯:主要使用大招开启后的普攻水系结界。角色自身的伤害占比并不大。如果你没有资源,根本就无法订购。大招添加一些推荐的基础攻击技能(这是游戏官方的解释,我觉得还是优先考虑战斗技能比较好)。

夜阑:和星秋一样,她作为副C,都是依靠大招的伤害,战斗技能也比较爆发。普攻的破局箭也有一定的伤害,但是如果你没有资源的话就不用点了。命令就是大招的普攻。

芭芭拉:利用战技不断回血,大招爆发回血的奶妈。在保姆模式下,这两个技能是可以搭配的。主C模式下,基本攻击优先。

7.草系角色加点说明

天霏:主c玩法,使用三普攻和重击+战技发动后大招的爆发输出,战技伤害占比低。

卡维:大招有增加草原核心伤害的辅助效果,而且激活后有普攻草结界,所以有资源后可以点一点普攻。大招和普通攻击技能的顺序加分。

白术:大招和战技可以搭配。大招和战技的普攻建议加点,普攻没必要。

艾尔海森:主C玩法,主要依靠释放战斗技能后的光镜输出,辅以普攻输出,大招伤害可观,但更多的是用来延长草附魔的时间,所以顺序加点就是普攻。

夭夭:战斗技能持续小范围回血,大招爆发性回血。建议加点作为大招的普攻。

纳西达:主要靠战技输出挂杂草,大招升级可以增加战技效果,普攻占比不高,所以没有必要。加点的顺序是战技和大招的普通攻击。

克莱:主要用大招和元素战技挂草,所以加点顺序是大招和战技的普攻,普攻没有积分。

草师:技能和克莱很相似,所以加点顺序是大招普攻,非主C普攻不需要点。

齐亮亮:战斗技能提供护盾,大招可以提供一定的输出和挂草。但护盾模式伤害较低,且只能升级一项战斗技能。

以上就是《原神》3.8版本全角色天赋加点推荐的全部内容。希望对大家有所帮助。如果您想了解更多游戏攻略信息,请关注钰迪游戏网原神专区











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