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2017年12月日本手游市场指数分析报告

发布时间:2024-10-15浏览:96

在公司排名中,uuum凭借着在12月中刚刚发布就在下载排行中夺得第7位的《青鬼3》,上升了41位,到达了第10名。SQUARE ENIX和COLOPL成为好伙伴,携手各下降5名,由上月的第2、3名跌至7、8名。但是由于COLOPL在今年1月受到了任天堂的专利权起诉,可能本月就无法再与SQUARE ENIX共进退了。任天堂在11月中一举上升25位名列第1,这个月里从下降3位跌至第4,在某种程度上来说表现还是比较稳健的(毕竟任天堂的手游还存在一些问题)。网易的《荒野行动》自11月中旬在日本上架以来,就一直以保持着非常优秀的下载量,12月也有了1个月的玩家积累,网易在12月上升9位名列第3也是名至实归。

12月的日本手游公司排行和App下载排行中,出现了一个陌生的名字——Yuta Yabuzaki。这家公司什么来头?竟然能够在一个月之内上升百位以上,排在网易、任天堂等大型游戏公司之上?

在游戏下载排行中(图在文章后半部分),Yuta Yabuzaki的《动物塔战争》赫然占据了榜单第1位。而单机版的《动物塔》也排在了第6位。

其中《动物塔战争》在双平台上,从11月26日开始出现排名上升趋势(IOS平台11月26日游戏类别排名1191,1月28日所有类别排名598),12月3日在所有类别、游戏及相关游戏类别排名中都到达第1位,并一直保持至今。这变化的节奏也太快了吧。笔者在看到下图时,心中充满了疑问。11月26日到底发生了什么,让这个1000名以外的游戏突然开始了爆发式的下载量上升呢?神运营还是神更新?然而在进行了调查之后笔者发现,这款游戏在11月26日并没有发生任何特别的事情。也就是说没有任何运营方面的原因,仅仅是因为玩家间的互相推荐,就让《动物塔战争》的下载量开始爆发增长了。

《动物塔》与《动物塔战争》由独立制作人Yuta Yabuzaki开发,现在已在日本成为话题游戏。这是一款使用物理演算的叠方块式游戏,《动物塔战争》中加入了对战模式。游戏玩法非常简单,对战双方分别在一个平台上叠放动物,哪方叠放动物时有动物掉下平台即算游戏失败。

虽然这款游戏的制作简单,但是因为使用了物理引擎,玩家在进行游戏时必须要考略叠放动物的角度和高度等问题,具有相当丰富的趣味性。《动物塔战争》的对战模式还具有轻度电竞元素,这也受到了大量日本玩家的好评。作为一款休闲游戏,《动物塔战争》的操作非常简单,节奏轻松。玩家只需移动手指选择叠放动物的角度和位置,然后放下动物就可以了。一局游戏的时间在1分钟左右,就算是乘坐1站地铁的时间,也足够进行1局游戏。

Yuta Yabuzaki的《动物塔战斗》是款玩法优秀的低制作游戏。这款游戏的制作、运营、宣传费用和排行榜上的其他任何一家公司相比都有着巨大的差距。尽管如此《动物塔战斗》还是登上了下载排行的第1位。Yuta Yabuzaki在《动物塔》系列以外,还有其他26款App,这些App都没有什么很高的人气。也许《动物塔》系列只是日本手游市场中的巧合,也许在各种大公司的大制作手游中玩得有些厌烦的日本手游玩家正需要这样一款有趣而轻松的游戏。

公司收入排行

收入排行方面,万代南梦宫凭借着多达369款的App,终于超过了连续三个月位于榜单第一的mixi。索尼,SQUARE ENIX 的位置没有发生变化。COLOPL前十“守门员”的地位也连续4个月没有出现变化。(1月被任天堂起诉之后很可能会跌出前10)

韩国的网石游戏自从8月进入排行前10名之后,一直保持在榜中。作为连续四个月孤独地待在收入榜单上唯一一家外国企业,不知道网石会不会感到寂寞。非常期待中国的手游公司们也能够冲进榜单,去陪陪寂寞网石。(把网石挤出来也没关系)

App下载排名

在12月的游戏下载排行中,第一次上榜的作品有6款,占据了前10名的一半以上,可以说日本的手游玩家对手游市场的新鲜血液还是有着较大期待的。除了之前提到的两款《动物塔》游戏了,Uuum的《青鬼3》、INE的《Pokopang Town》、万代南梦宫的《LayereD Stories 0》也3款12月发布的新游戏纷纷上榜。11月30日发布的《刀剑神域Integral Factor》也可以算作12月的新游戏。

网易是这份榜单中唯一一家中国公司。日服的《荒野行动》在发布的第2个月上升3位名列第2也是非常优秀的成绩。《荒野行动》发布后的下载量排行相当稳定,这和“吃鸡”玩法的全球火爆有着很大的关系。如果没有特殊情况,《荒野行动》在日本的高下载量趋势有很大可能会再维持一段时间。

App收入排行

12月的手游收入排行方面,变化并不是很大。mixi虽然在本月的公司收入排行上被万代南梦宫超越,但是在游戏收入方面,《怪物弹珠》依然霸占着榜首位。可以说,万代南梦宫的公司收入是以量取胜的。第二位的《FGO》位置也没有变化。

《碧蓝航线》日服这几个月的收入虽然在逐月下降,但是在收入排名上仍然上升了1位(图中上升100位以上的图标为错误图标),12月达到了收入排行的第7位。《龙珠Z爆裂大战》上升6位名列第3,《偶像大师星光舞台》下降5位名列第10,本月对于万代南梦宫来说有喜有忧。

用户评论

墨染天下

这可能是AppAnnie史上最详细的一次统计数据公布吧, 仅仅是对日本手游市场的一个概括都让人激动不已。

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如你所愿

游戏行业的变化真是日新月异, 在这次的数据中发现了不少令人惊喜的新秀。

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醉婉笙歌

看到这些数据,我感觉自己对日本市场的了解更深入了, 实在太有参考价值了。

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雁過藍天

AppAnnie的报告总能给我展示一些我意想不到的趋势和热门游戏。这次也不例外。

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惯例

通过这份报告,我们可以清楚地看出某些长期占据市场榜首的游戏是如何继续保持其位置的。

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短发

对游戏开发者来说,这份报告就像是一面大镜子,清晰反射出市场的现实状况。

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烬陌袅

看到这么多玩家追捧的日本手游背后的数据分析,感觉像是获得了独家内幕情报。

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拽年很骚

作为普通玩家来说,了解这个行业动态能帮助我们做出更明智的游戏选择。

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眉黛如画

AppAnnie不愧为游戏行业的风向标,这份报告又给业界带来了一些新的思考点。

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冷落了自己·

读完这份报告后,我对日本市场的发展趋势有了全新的理解与认识。

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慑人的傲气

这次的分析揭示了哪些类型的日本手游最能吸引玩家,很有前瞻性指导意义。

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花容月貌

通过了解这些数据,可以看到全球流行文化的影响力在游戏领域的体现有多深。

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你瞒我瞒

作为热爱游戏的群体,这份报告能帮助我们更好地享受和推广游戏文化。

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陌颜

这次AppAnnie的数据分析真是太详细了, 不仅仅局限于某一款或者几款热门游戏, 而是全面覆盖整个市场。

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傲世九天

看到这份针对日本手游的指数,我感觉自己的游戏素养又提升了一层楼。

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我一个人

对于行业内外的人都十分重要的报告, 内容充实,数据详实,值得反复阅读研究。

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相知相惜

AppAnnie的报告让我看到了游戏与文化、社会趋势之间的紧密联系和相互影响。

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泡泡龙

读完报告后我更加相信,了解市场动态比闭门造车更能让游戏制作走向成功。

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不浪漫罪名

这份对于2017年12月日本手游指数的研究,给我提供了一个很好的学习和借鉴的机会。

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墨染殇雪

这次的数据说明了日本手游市场的竞争环境有多么激烈以及各类游戏类型如何共存发展。

    有14位网友表示赞同!

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