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国内手游市场对比:原神与多款热门手游全面解析

发布时间:2024-10-16浏览:49

就是说,原神它没有给穷人零氪一条活路。

更何况,原神叫什么开放世界?你跟我说?开放?需要加载场景还有过场动画叫开放?那我dnf也是开放世界。你单位场景内交互点有几个啊?最多的也就是大教堂了呗,都没我18级家园多吧,做成不加载的很有难度?

内核一个抽卡,有什么值得吹的?元素反应值得吹?战斗换人值得吹?这游戏做的既不逻辑也不数据更不写实(我不会要求一个二次元写实,这个写实是指那种类似逻辑的概念,就是说你是一个二次元了,你现在就长二次元这样,你是这样大打架的?),我其实在怀疑,玩原神的都在玩什么,真就游戏荒了呗。真就是氪金体验超级好呗?问题是卡牌游戏氪金体验都这样啊。

相反的,tx妄想山海,少有的良心游戏。它真的把开局一个蛋做了出来。这个不提。我零氪也能飞上太阳肩并肩(太阳在海拔高度46里,主要是飞到46就会被烫死,里是距离单位,分别有尺丈里),这个程度在你原神里爬山还得喘几口气呢。

这才叫开放,这才叫世界(宇宙还是小了点)。

当然它这个游戏还有很多的不足。玩得时间长就卡顿,人一多就卡顿,它怪物本体、技能穿模,BOSS技能AOE设计不合理,宇宙观设置不合理(妄想山海的宇宙是一个正方锥体,每平面边界与对面边界相通,这个就很不逻辑。它就像在世界地图上挂了个太阳,然后按照实际上的位置确定你在地图上的坐标,因此你永远无法飞到没有太阳的那一面)。

我吹它是因为未来可期。它的架子就能让我看到,它可以有这样的成长,它有可能完善到我想要的样子。(明星们发通稿学着点,这才叫未来可期,你那叫没有未来,死了都这样)。

用户评论

折木

说的真不错!原神确实在画面、剧情和音乐方面都做得很出色,尤其是开放世界设计,让人游玩起来非常畅快。很多国产游戏的确还有进步的空间,希望未来能够像原神一样,把游戏做得更加精细!

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早不爱了

虽然原神很优秀, 但还是觉得有些地方过度依赖抽卡机制,这确实会让部分玩家产生负担,影响到游戏的公平性。国产手游在这方面做得还可以加强。

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虚伪了的真心

我是玩很多手游的,对原神就比较新颖!开放世界真的太好玩了 ,而且故事剧情也是很吸引人啊! 其他手游感觉都太流水线化了,缺乏个性化设计。

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孤自凉丶

客观地说原神做得很棒,无论是美术、音乐还是玩法都很出色。但确实也有缺点,比如抽卡机制和一些副本设计的难度过高。希望能看到后续游戏加强平衡性,让更多玩家能够更畅快地游玩。

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╭摇划花蜜的午后

原神真的是现象级的游戏!它给国内手游带来了很大的启发,希望更多的游戏开发团队能学习它的优点,打造更加优质的游戏体验。其他手游如果能加入开放世界的元素,那将会是巨大的改进。

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尘埃落定

我觉得国外的手游和国产手游各有千秋,原神确实优秀,但有些国产游戏的创新机制也值得肯定。比如一些策略类游戏,注重玩家的思考与操作,更考验玩家的思维能力。

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青山暮雪

我是一个比较休闲的游戏玩家,我对原神开放世界的设定非常喜欢,可以自由探索地图,发现各种宝藏和隐藏任务。其他的手游就感觉有点单调乏味,重复性的任务让人难以坚持下去。

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艺菲

确实,原神在画质音效和其他方面都做得出色,但它的玩法我觉得还是比较偏向于刷刷刷,缺乏一些深度和策略性。国产游戏在这方面或许可以做得更加巧妙。”

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巴黎盛开的樱花

玩了原神之后我发现国产手游的游戏画面制作技术还有很大提升空间...

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素颜倾城

别看那些国外厂商的画质很精美,其实玩法大多都比较单调重复。国产手游虽然画面上稍逊一筹,但注重游戏内容和玩家互动性,更像是我们熟悉的“老式”模式!

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别伤我i

我对原神最大的感受是剧情故事太长了!每次更新新版本都要看个大电影... 其实我希望游戏能更加平衡玩法和剧情,让玩家能够在体验精彩故事的同时,也能享受各种战斗体系的乐趣。

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屌国女农

玩原神的时候感觉很多设计都是为了收集、氪金而服务的。其他的国产手游虽然不比它画面精致,但也有一些非常用心做的游戏,我觉得更值得推荐。

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我一个人

原神确实开创了一种新的趋势,让国内的手游厂商意识到开放世界的潜力。但是也要看到,每一种游戏的定位都有其独特的价值,并不是非要全部模仿原神才能做到成功。

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凉话刺骨

玩了很久原神之后,我觉得它最大的缺点就是战斗系统太简单粗暴了,缺乏策略性与多样化。我希望日后能加入更多新的机制,让战斗更具战术性和观赏性!

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半世晨晓。

玩过很多游戏后才发现原神做得好之处确实不少。画面、音乐、剧情等等都很棒!国产手游在这方面还有待进步啊...

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坏小子不坏

其实我对各种类型的手机游戏都比较热衷。虽然原神很出色,但是每个游戏的玩法和特点都不一样,更喜欢这种多样化的体验!

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敬情

作为一名老玩家,我觉得原神确实在一些方面做得领先,但也不能一概而论,国产手游也有一些非常优秀的代表作!

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