视讯游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

最毒的日本游戏?中国玩家等了15年才一个结局,一怒之下通关八次

发布时间:2024-10-16浏览:44

本篇文章给大家谈谈最毒的日本游戏?中国玩家等了15年才一个结局,一怒之下通关八次,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

很多玩家可能都有过因比赛而被淘汰或者被淘汰的经历。尤其是面对多部作品的游戏系列,从哪一部入手往往成为新手的一大难题;老玩家们常常绞尽脑汁地宣传,试图吸引新粉丝加入他们所喜爱的事物。

然而,有一群硬核玩家“很狠”。当面对新人三个真诚的问题时,他们只会给出“冷酷”的回答:要么你有耐心从头开始玩,要么我还是不建议你加入陷阱。

开个玩笑,2015年已经上映了9部作品,如果你想进入这个行业,跟上大团队的节奏,那不是需要几个月甚至一年的时间吗?

这种“史诗般的进入难度”就像一场婚姻围城。城外的人都好奇想进去,但不同的是……城里的铁杆粉丝根本就不想出来。

这样荒唐的玩家画像就发生在日本Falcom出品的RPG游戏《英雄传说 轨迹系列》中。

要点一:“挖坑不填”老王掌控!讲述了15年没有结局的故事被视为杰作

一些年轻的学生可能对这个系列游戏还比较陌生,它绝对没有《最终幻想》系列那么出名;但作为众多中国玩家的日式RPG启蒙之作,轨迹系列十几年来一直在粉丝心中不可磨灭、难以磨灭。地位高。

说到曲目,尤其是《空之轨迹》三部曲,所有玩过的玩家都有着复杂的感受和回忆。

15年前的那个时候,它的画面表现并不出众,剧情世界设定也不是特别史诗或富有想象力。但正如Falcom 创始人加藤正幸所说,“与其担心画面,不如用脚本来和其他游戏决定胜负。” 《轨迹》系列因其高度沉浸式的剧情而成为日本RPG游戏的代表作。

以《空之轨迹》三部曲为例。无非就是女主角千里之外寻找父亲和丈夫,最终揭开背后阴谋的故事。主线剧情可能有点俗套,但法老对胜利的把控比剧情演绎要好。方法极其精湛。

(还记得小月的口琴版《星之所在》吗?)

博士。

从每一个配角NPC的对话、小情侣的调情,到涉及国家层面的剧情反转,甚至一些翻译错误也会铭记在心;再加上神级配乐和情感煽动,会让整个故事更加令人难忘。故事具有浓郁的生活气息,又不失历史的厚重。

而且,老王控也很擅长挖剧情坑。一开始我们就提到了“新手玩了三遍轨迹系列,没能进去”的问题,这“受益”于法老控的深挖功力。

以《空轨FC》为例。作为整个系列的开头,几乎一直在挖坑。每个角色的出现似乎都让玩家感觉他们背后有一些不可思议的故事,而最终的结局也将玩家引入了一个更大的坑。

而这些吊足玩家胃口的伏笔,将会在后续作品中一一揭晓。这样一来,每部作品都与前一部作品有着千丝万缕的联系。悬念一一环环相扣,所有疑点串联并解开后,给人一种奇妙的感觉。一种顿悟的感觉。

截至今日,《闪之轨迹》第四部已经上映,官方表示还有40%的剧情尚未写完。

所以,如果半途掉入陷阱,不知道这里的前因后果和伏笔,代入感和趣味性就会减半;就像看《复仇者联盟4》,你可能只觉得特效牛逼,打斗刺激,却不知道里面埋藏了多少有意义的彩蛋。

(这个著名的场景出自空轨动画)

课后总结:

曾有玩家表示,承载童年记忆的《空之轨迹》是他玩过次数最多的游戏;

(博士之间的对话

也许我很幸运,在最合适的年纪遇见了她。从此无怨无悔,相爱了十几年。

那么最后,您对这部作品有何看法?欢迎在评论区谈论你和Locus之间的任何事情。

用户评论

艺菲

完全懂!这款游戏真的太折磨人了,当年玩的时候我就觉得很多剧情设定都是故意拖延和吊胃口,结果这么多年过去了好不容易有个结局,感觉根本不是我们当初期待的!不过我还是佩服那些通关八遍的玩家啊,真不愧是热爱游戏的铁杆粉丝

    有10位网友表示赞同!

清原

这篇文章说得真是太好了!我玩这款游戏的时候也是这样的感觉,特别是在后期各种谜团一直未解的时候真的很烦躁。幸好最终还是有了个结局,虽然不一定圆满,但总算是结束了这漫长的等待。

    有12位网友表示赞同!

一点一点把你清空

话说回来,日本的游戏确实喜欢搞这种吊着玩家的感觉,明明已经很完美了还非得留下很多悬念去折磨我们!这个游戏我当年玩了一周时间就放弃了,现在看来结局也没那么令人激动啊,我还不如去找点别的有意思的游戏玩

    有17位网友表示赞同!

若他只爱我。

这也太疯狂了吧!通关八遍?我的天呐,我当年就算觉得游戏好玩也只玩过一遍。这款游戏的难度还挺高吧?居然还有玩家能够打到最后结局真牛逼!佩服佩服!

    有16位网友表示赞同!

陌潇潇

说的太好了!我现在就觉得玩这类游戏是最没意义的,明明很期待的剧情结果反而成了一个烂尾,浪费了这么多年的青春和时间!

    有11位网友表示赞同!

经典的对白

我就不懂那些对这款游戏痴迷的人,总感觉是他们在自欺欺人,不停给自己找各种理由去原谅游戏的缺点。反正我是完全不会再去玩这款游戏的

    有5位网友表示赞同!

发呆

真的,这个结局虽然不完美,但对于这么多年一直等待的结果来说已经算是一个不错的结局了。至少我们看到了一个明确的终点

    有19位网友表示赞同!

幸好是你

当年我玩这款游戏的时候,也是因为各种谜团和悬念被折磨得不行!后来就弃坑了,没想到现在居然有玩家通关八遍去看结局,真是佩服他们的毅力和决心!

    有17位网友表示赞同!

沐晴つ

我觉得很多时候日本游戏的剧情都比较奇葩,喜欢往一个悬疑,充满疑问的走向发展,这或许就是它吸引很多人一部分的原因吧。不过对于那些追求爽快游戏体验的人来说,这类游戏肯定不是他们的最佳选择。

    有13位网友表示赞同!

肆忌

作为一名资深的玩家,我玩过很多日本的游戏,确实有很多游戏的故事叙述会让人感觉比较奇怪,或者结局让人感到失望。但这款游戏的案例也让我意识到每个人对游戏体验的需求不同,我们应该尊重不同的观点和喜好

    有12位网友表示赞同!

花容月貌

通关八遍?这简直是地狱难度啊!我觉得我已经很厉害了能坚持通关一次...我只能说我对这位玩家的佩服之情无法言表!

    有8位网友表示赞同!

苏莫晨

这款游戏确实在当年引发很多争议,有人觉得剧情太拖,结局过于模棱两可,也有人认为它对玩家的心理描写很有深度。我个人比较倾向于后者,感觉是有些东西需要玩家自己去理解和感悟的

    有12位网友表示赞同!

苍白的笑〃

我对日本游戏的评价一般来说还是比较好的,但这种故意吊胃口的、留着很多悬念的游戏的确让人比较难受,就像这篇文章说的那样,明明是很优秀的作品却被这些缺点给毁了。希望以后开发商能多考虑玩家的情绪体验

    有16位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

其实我觉得无论游戏结局如何,我们玩游戏的最终目的是为了享受这个过程,与其纠结于一些不圆满的地方,不如珍惜自己曾经投入过时间和精力去体验的每一刻!

    有19位网友表示赞同!

生命一旅程

说实话,我对这种“玩家追15年只等一个结局”的故事还是有些看腻了。每个人对游戏的期待不同,也并非每个游戏都能满足你的所有需求。有些时候,放手接受结局本身就是一种成熟的表现

    有16位网友表示赞同!

热点资讯