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《日本畅销榜TOP20新游揭秘:国民IP之外,这款“三消RPG”新游靠什么脱颖而出?》

发布时间:2024-10-19浏览:32

鉴于“勇者斗恶龙(DQ)”本身是日本国民级的游戏IP,再加上本身的玩法设计较为优秀,游戏在上线首日便登顶了日服iOS免费榜,并霸榜至今。而在畅销榜方面,游戏则稳定保持在前20名左右。

实际上,这款游戏早在今年年中DQ 35周年发布会上就有过亮相,并且也是IP首款三消改编手游。对于一些老粉而言,可能三消题材会显得有些突兀,毕竟“好好一个重量级的RPG IP拿去做三消”,多多少少会显得有些浪费。

但在实际体验后我发现,与一般玩家以为的三消不同,《勇者斗恶龙消消乐》在融合了三消玩法的同时,也通过加入RPG的元素出乎意料地保留了DQ经典的味道。

这三消有DQ内味儿了

从官方披露的宣传图或背景设定中,你或许很难看到游戏有多少IP或者RPG的影子。

的确,它并没有延续过往IP一贯以来“勇者拯救世界”的主题,而是把背景设定在了DQ世界中的一个旧书店里,玩家所扮演的书店管理员某天突然遇到了怪异现象——书架上陈列的DQ正传史书所记载的历史全部被抹除,怪物反而以涂鸦的形式占据了整个书面,而玩家的任务就是要利用化身橡皮擦的角色、道具,来擦除怪物涂鸦并且复原史书。

与以往DQ的故事背景设定相比,本作虽说在故事框架上显得不够宏大,但从内容来看,至少保留了RPG闯关的基础,为后续加入RPG玩法以及扩充玩法空间提供了可能。

在美术方面,游戏主打可爱风路线,与过往DQ系列中鸟山明的独特画风保持了区别,并且采用了2D关卡盘面+3D动作表现相结合的风格,整体画面更倾向于明亮艳丽。而在UI和技能界面的设定上也保留了DQ传统日式RPG风格。

值得一提的是,游戏中所出现的各类怪物、角色,也都为DQ中的经典设定,比如DQ1就出现的史莱姆,DQ2中的吸血蝙蝠等等,对于熟悉DQ的玩家显然更多了一份亲切。

另外,游戏的内置BGM曲目尽管并不算多,但是每首都保留了以往QD中熟悉的旋律,包括在玩家刚刚进入游戏时所听到的音乐,正是DQ系列作品中冒险之书的BGM。

因此,整体来看,尽管游戏在世界观层面与过往的DQ有所脱节,但无论是从美术还是音乐层面,都能看出SE对于IP元素的细节还原有过充分的考究,既照顾了IP老粉的情怀,又利用可爱的画风兼容了更多的目标人群,带来新的体验。

DQ的怪物太可爱了吧!

三消+RPG,照样硬核屠龙

在完成了对内容的细节包装后,SE和NHN又在玩法上加大了日式RPG的占比,这也是游戏颇为出彩的地方。

从玩法上来看,《勇者斗恶龙消消乐》采用了常规的三消玩法作为基底,并结合IP的特色,加入了角色养成和RPG回合战斗的微创新融合。

先来说说战斗部分。在战斗过程中,玩家通常会面临一个或以上的怪物。怪物盘踞在棋盘的随机位置,玩家需要通过在怪物周围消除方块,来对怪物造成伤害,否则就会导致无效消除。

从消除的规则来看,游戏基本上沿用了过往三消品类的设定,即三个同类型方块消除,四个同类型方块消除的同时会留下一个可消除横/竖轴的方块等。

在此基础上,开发团队还引入了角色技能的概念,玩家的每一次消除都会为上方的技能槽积攒能量,满能量后会自动给予玩家一个大面积的消除方块。这意味着在面对众多怪物驻场的局面时,如何积攒技能成为了获胜的关键,也变相提升了游戏的策略性。

不难发现,在战斗环节上游戏加入了众多RPG的元素,包括血条、技能、回合数行动等设定,在一定程度上实现了产品的差异化,也为自身塑造了更加鲜明的IP特征。

但有趣的是,这些战斗玩法的设定其实与养成系统息息相关,玩家在战斗中的血量、技能伤害、消除伤害等,均取决于与开局所选的消除角色的稀有度、等级、攻击力、技能等要素,想要在战斗中造成高伤害,玩家需要针对消除角色进行深度进行培养。

正是这种战斗与养成系统的深度绑定,让游戏的实际体验更加倾向于传统RPG,而三消玩法反而成为了实现这一过程的“工具”。

另外,考虑到三消玩法本身的机制框架,《勇者斗恶龙消消乐》还很好地解决了RPG中数值碾压的问题。比如怪物和地图障碍物(冰墙、藤曼等)的位置安排,若不能很好地找到解题思路,即便是培养的角色等级再高、攻击力再强,也无法通关。更进一步来看,这也算回归到了DQ“硬核”日式RPG的核心。

日本国民IP依旧强势

作为日式RPG的经典之作,《勇者斗恶龙》系列在过去几年衍生出了不少的作品,整个IP布局愈发加大。

仅仅在今年年中的35周年直播上,官方就公布了6款新作品,包括《勇者斗恶龙3》2D重制版、《勇者斗恶龙X单机版》、《勇者斗恶龙12》等。从内容来看,除了DQ12外,其余产品大多为炒冷饭系列,但耐不住粉丝就是肯买单。

比如在发布会结束后的7月份,SE新出品的手游《勇者斗恶龙Tact》一经上市,便夺得免费榜与畅销榜双料第二的火爆成绩。到了8月份,SE又推出了另一款IP改编手游《勇者斗恶龙:达伊的大冒险 燃魂羁绊》,目前taptap上为9.1的高分。

回顾过去两年,DQ的表现同样不容小觑。在2019年年底,《勇者斗恶龙11》NS版本发售前期,销量就高达550万套。另外,先前基于AR收集玩法的《勇者斗恶龙Walk》首周下载量便突破了500万次,国民IP的实力可见一斑。

本次主打三消益智的《勇者斗恶龙消消乐》则同样复刻了IP前几作的表现,至今稳居免费榜第一,除了有国民IP的加持外,日本三消市场近年来不断攀升的下载量和新游戏数量也至关重要。

如此市场环境下,游戏未来的表现也更值得外界期待。

用户评论

疯人疯语疯人愿

这款游戏真的是把传统文化与现代游戏玩法完美融合在一起了!我特别喜欢里面的三消元素和角色扮演系统,尤其是结合了日式动漫风格的角色设计。

    有15位网友表示赞同!

你瞒我瞒

作为一款新作能够登顶日本畅销榜的前20名,它肯定有吸引人的地方。这款游戏不仅画面精细,其故事剧情也是深入骨髓的日本文化体验。

    有9位网友表示赞同!

迁心

感觉“三消RPG”模式在这款游戏中展现得淋漓尽致,不只是单纯地玩消除游戏,而是能感受到策略与角色能力相互协作的乐趣。

    有8位网友表示赞同!

怀念·最初

我对那个国民IP充满期待,果然这款游戏能够让人深陷其中。每次尝试新的关卡都像是探索一段日本传说故事的旅程,特别过瘾!

    有15位网友表示赞同!

服从

很惊讶于这款“三消RPG”游戏竟然能完美地将传统日式美学融合进游戏体验中,从角色设计到环境背景,每一处都能感受到匠心独运。

    有14位网友表示赞同!

长裙绿衣

这款游戏不仅在玩法上有创新,在视觉和音效上也做到了极致。尤其是与国民IP相辅相成,让人在玩游戏的同时还能享受日本文化的魅力。

    有18位网友表示赞同!

男神大妈

第一次尝试这款新游时就被惊艳到了,游戏的平衡性和深度都超出了我的预期。从简单的三消操作到策略布局,每一部分都很吸引人。

    有9位网友表示赞同!

不浪漫罪名

玩家能从这款游戏中学到一些日本文化的知识吗?答案是肯定的,这不仅是一款好玩的游戏,更像是一种文化体验的学习过程。

    有13位网友表示赞同!

执妄

“国民IP”的影响力果然强大,在这款游戏中得到了充分展示。无论是故事背景、角色设计还是音乐风格,都能感受到熟悉的味道。

    有20位网友表示赞同!

眉黛如画

对于喜欢三消和RPG类型的玩家来说,这款游戏无疑是双倍的快乐。而且,融入的日本元素让每一次游戏体验都变得独一无二。

    有16位网友表示赞同!

莫名的青春

通过这款游戏,我对日本的一些古老传说和文化有了更深入的理解。同时,它的游戏机制也足够复杂吸引人不断挑战下一次关卡。

    有15位网友表示赞同!

又落空

我觉得这款游戏的成功不仅仅在于其优秀的三消RPG系统,还有它背后所传递的日本故事和价值观,让人在享受游戏的同时也能有所触动。

    有9位网友表示赞同!

心已麻木i

玩了几个小时后才发现,这真是一款“慢热型”的佳作。一开始可能会有点上手难度,但随着对游戏机制的理解逐渐加深,惊喜连连!

    有14位网友表示赞同!

北染陌人

如果你也是传统文化与现代游戏的爱好者,那么这款“三消RPG”游戏一定不会让你失望。它把日本传统文化以一种新的方式展现出来。

    有14位网友表示赞同!

爱你心口难开

喜欢探索新世界的玩家一定要尝试这款新游,在游戏中不仅能挑战策略思考,还能体验到不一样的异国风情和文化韵味。

    有6位网友表示赞同!

白恍

这款游戏的音乐很有特色,从选曲到编曲都深深地触动了我。加上游戏中的故事讲述方式和角色刻画,让人感觉沉浸式享受游戏过程。

    有13位网友表示赞同!

苏樱凉

玩家朋友们可能还不知道吧,在“三消RPG”模式下还能体验日本传说与现代科技的独特碰撞。这简直是游戏领域的文化盛宴!

    有17位网友表示赞同!

莫失莫忘

“国民IP”的加持使得这款游戏从一开始就有着极高的人气和口碑,但我个人是被其独特的玩法和深层的文化内涵所吸引的。

    有12位网友表示赞同!

封锁感觉

作为一款以三消为核心的游戏,“RPG”元素的融入让整个游戏世界更加丰富、更有深度。这为玩家提供了非常全面的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

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