大家好,我是X博士。
在最近,著名玩家社区XboxEra在播客中透露了《暗黑破坏神4》大概率将在2023年4月上线的消息,一下子就让暗黑迷们兴奋了起来,急着看到这款超经典游戏IP在明年复活,续写新传说。
X博士知道大家都很急,但是还是请你先别急。因为在过去,尤其是2022这一年内,有很多款备受粉丝期待的暗黑类大作,统统都在公测后一周内扑街了。
所以,这暴雪提前上线《暗黑破坏神4》,对于暗黑老粉来说,可不一定会是件好事!
划重点一:提前发售并非好事?波折不断的《暗黑破坏神4》研发之旅
反倒是那些承载众多玩家期待的大作,他们在毫无先兆的情况下,冒出来说要提前发售了,才是件出人意料的怪事。
尤其是在《暗黑破坏神4》这件事上,设计师团队经历的坎坷与困难都已经多到了,让人找不到可以提前发售的理由来。
从2019年暴雪嘉年华宣传CG的惊艳登场,到2020年的主美离职、2021年的游戏总监、主设计师等一系列核心设计师因卷入“职场丑闻”事件被暴雪解雇、2022年初的微软收购动视暴雪……
(被解雇的核心设计师)
我们也不难看出,真正留给《暗黑破坏神4》团队去正儿八经去搞研发的时间并不多,即便是在之前,暴雪已经邀请了数千名核心玩家参与了测试,一起来找BUG提反馈,但单从游戏研发的角度来看,《暗黑破坏神4》能在2023年发售就已经能算是成功了,又为何要自讨苦吃,去搞啥子提前发售呢?
难道暴雪就真的不怕重现《暗黑破坏神2:重制版》公测的逆天BUG,因为服务器的网络波动与上载系统的BUG,将上千万玩家辛苦打了几十小时的存档毁于一旦嘛?
因此,在咱们排除所有不可能之后,剩下一个再不可能的理由便是真相,那就是在这一次研发《暗黑破坏神4》方面,暴雪确实是着急了!
而这个“急”,对于暴雪来说,又有三个维度的考量,且听X博士与你慢慢道来。
划重点二:急着赚钱?《暗黑破坏神:不朽》5月吸金3亿美元!
其中,最显而易见的一个理由,就是《暗黑破坏神4》团队眼红隔壁《暗黑破坏神:不朽》搞出的吸金战绩了。
这款玩法并不复杂的暗黑手游,居然能在短短五个月从全球市场豪取3亿美金,显然是太出乎暴雪设计师的意料之外,也会让暴雪去重新评估整个暗黑IP的潜在价值,趁热打铁地加快《暗黑破坏神4》的研发工作。
(《暗黑破坏神:不朽》营收表)
除了诱人的营收外,《暗黑破坏神:不朽》在上线后,因为宝石系统与通行证等氪金项目,给整个暗黑IP造成的话题讨论,以及对新老用户产生的潜在负面影响,也都是让暴雪急着推出《暗黑破坏神4》来逆转口碑的关键因素。
当然,最关键的是,从网易与暴雪合作研发情况来看,暴雪应该仅仅是为《暗黑破坏神:不朽》提供了版权与美术方面的授权,所以他们究竟能从这3亿美元的大蛋糕中分到多少还是个未知数,真的就不如借着这股暗黑热潮来强推自家的《暗黑破坏神4》。
划重点三:暴雪Q3财报怒亏3个亿,《暗黑破坏神4》提前上线实属无奈
说到分蛋糕这件事,我们就不得不把目光放在新鲜出炉的动视暴雪Q3财报上,相较于去年同期的20.7亿美元的收入,与5.21亿美元的营收,即便在微软财大气粗的钞能力下,动视暴雪还是没做出成绩,只掏出了17.82亿美元的收入,与2.57亿美元的营收,净利润同比下滑32%,着实是惨到了极致。
最让人无语的是,Q3财报还指出这个颓势,也影响到第四季度的营收,很难在短时间内重回巅峰。
如果我们再考虑到微软收购动视暴雪的交易将会在2023年6月30日之前完成,暴雪确实是急需推出一款叫好又叫座的大作来撑撑场面,去证明自己公司的价值了。
所以《暗黑破坏神4》的提前发售,实属是一项无奈之举,留给暴雪去折腾的时间确实也不多了。
此外,因为网易代理即将在1月23日到期的缘故,暴雪提前透露出发售《暗黑破坏神4》的消息自然也能增加双方谈判的砝码,甚至是在更换代理时,拥有更大的挑选空间。
划重点四:暗黑玩法不吃香了?恶月十三、火炬之光频频遇冷
最后一点也是最重要的一点,相较于去年玩家对暗黑类游戏寄予的厚望,今年该品类游戏的市场表现实在太拉了,劝退了不少对暗黑玩法感兴趣的玩家,逼得暴雪提前上线《暗黑破坏神4》来逆转整个局面。
在这其中,又氪又不好玩的《恶月十三》显然是要背大锅的,连开个背包都要氪金的充值系统,与类比传统韩游的副本刷装备机制,以及强调强化等级、槽位个数的装备系统,很难让玩家接受这会是一款2022年的暗黑类游戏。
《火炬之光:无限》抢先上线Steam,而不是专心运营移动端的做法,也为它迎来了诸多非议。很少会有人去接受在PC端畅玩一款微交易如此频繁的手游,只能说目前的手游厂商要做手游就好好做,别动不动就来推出没有为全平台优化过的全平台游戏。
至于《暗黑破坏神:不朽》的情况,就不用X博士再赘述了,属于是玩是能玩,但氪也是真氪。
在这种局面下,如果暗黑品类再不出个扛大旗的来,很显然是要出大事了,现在也只能将希望寄托到明年的《暗黑破坏神4》身上了。
课后总结:
其实,在今年还是几款不错的暗黑类游戏“秽土转生”了,比如说重新开服《神鬼世界》,又或是甩了腾讯自己单干的《拉结尔》手游,但目前缺就缺少一个能大幅改进现有玩法,玩出更多花活的带头大哥来指明未来游戏发展的方向,希望暴雪能用《暗黑破坏神4》做到这一点吧!
用户评论
这个《恶月十三》我玩了几天,感觉真心没之前那些暗黑系游戏的耐玩性。
有13位网友表示赞同!
《暗黑破坏神2》那么经典,现在的新游戏真是有点让人失望了。
有10位网友表示赞同!
我觉得是因为现在玩家口味变化太快,对暗黑题材失去了热情。
有15位网友表示赞同!
暴雪这回的《暗黑4》得下大功夫才行,差评太多可不是小事。
有13位网友表示赞同!
《恶月十三》的宣传做得挺棒,但游戏内容好像没跟上。
有10位网友表示赞同!
以前喜欢暗黑风格游戏的玩家,现在换口味了?
有11位网友表示赞同!
新游戏出来老玩家的回归率低,确实是问题。
有18位网友表示赞同!
我猜《恶月十三》可能剧情和玩法都太单一了吧,导致评价不高。
有15位网友表示赞同!
暴雪要是能在《暗黑4》里加入更多创新的元素就好了。
有13位网友表示赞同!
新游戏如果不结合经典游戏的优点,很难赢得玩家心。
有16位网友表示赞同!
现在市场上同质化游戏太多,消费者自然会更挑剔。
有11位网友表示赞同!
我觉得暗黑游戏的黑暗氛围和挑战性是很多玩家怀念的。
有7位网友表示赞同!
暴雪这次要是能推出不一样的暗黑风格游戏,估计会火一把。
有5位网友表示赞同!
《恶月十三》的画面质量虽然不错,但内容不够吸引我。
有17位网友表示赞同!
希望新游戏的打击感和任务设计能有所突破。
有10位网友表示赞同!