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探索恐怖游戏:揭秘多人模式中的刺激与悬念

发布时间:2024-10-20浏览:58

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下探索恐怖游戏:揭秘多人模式中的刺激与悬念的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

提到此类游戏又不得不重点提及《血源诅咒》,这是一款维多利亚风的恐怖/惊悚类游戏,超高难度让它更加独具特色。有多难?曾记得PS4发售这款游戏之际出现了很多“弃玩党”,它们的过激行为有:掰盘、砸机、摔手柄。这款游戏没有地图,也没有操作介绍,唯一的通用货币“回响”会随着自己被击杀而掉落,如果没有及时把“回响”消耗掉,那么可能你一天的游戏体验都毁于一旦,想起来就让游戏玩家抓狂……。恐怖?当你刚刚踏入游戏后接触“小女孩找爸爸”的剧情后,你会发现它是多么的冰冷式恐怖、凄凉。

在现在来看,似乎恐怖题材类游戏已经变成了游戏市场的“主流”,不仅很多高质量的恐怖/惊悚游戏被玩家接受,甚至移动端也占有一席之地。现在想想18年的游戏市场更加多元化。今天我们就来安利下目前较为“主流”的恐怖/惊悚游戏,它们的特点都是多人对战,非常有趣。

哥特风格的《第五人格》手游粉丝众多 CP是第一

《第五人格》是手游中此类游戏的翘楚,从内测开始就吸引了大批“眼球”,各种稀奇古怪的行刑道具也让玩家像发现新大陆那班无法控制一窥究竟的欲望。但有些事就是那么事已愿为,过于血腥恐怖的元素显然有些出格,游戏官方最后决定退而求其次的开始修改游戏,直至让玩家玩到这款新奇的手游。《第五人格》公测后拥有众多玩家,毫无疑问玩家是奔着“恐怖”二字去的,享受那种1V4你抓我逃的紧张感。如果你了解各个角色的背景故事,那么细思极恐的会明白很多人生哲理。

不得不小小吐槽一下《第五人格》的运营,从不断推出角色与皮肤之外,在游戏玩法上并没有太多用心。虽然也推出了双屠夫模式与新地图,但是恐怖元素却很快让玩家厌倦,因为它不再刺激,甚至成了困兽斗类的游戏,大批求生者(人类)的技能开始往“团战”方向倾斜……。而CP的影响也是重要之一,经常让那些喜爱纯粹游戏的玩家吐槽,但CP粉无疑已经占据了大半游戏,如果你在《第五人格》论坛发表“杰园党是正统”、“杰佣才是真爱”绝对能引起一场玩家之间的战争,口诛笔伐到欲罢不能。不得不说,《第五人格》人气不减,但恐怖成分的游戏性有待改进。

《灵魂筹码》纯粹的国产恐怖游戏

记得这款STEAM《灵魂筹码》推出时没有那么多广告宣传,更多的是从《第五人格》玩家的转战消息中得知的它,很多每天使用模拟器的玩家开始安利它。而对这款游戏的第一印象就是“可怕”,完全是中式恐怖元素的人物装扮总能让中国玩家联想各种儿时恐怖电影,这就是文化差异吧,毕竟欧美那些再恐怖也没有它深入骨髓,因为我们是中国玩家!太过应景了……。

《黎明杀机》业内先锋的恐怖游戏

《黎明杀机》被玩家称为“杀鸡”,“杀鸡”是最早让玩家了解“非对称对战”乐趣的游戏。如果你非常讨厌的网络游戏中“不组队就输在起跑线”的玩法,又或者厌倦了“猪队友”一次又一次的坑你,那么你就可以选择屠夫,胜败输赢完全掌握在自己手中!当时这种玩法非常新奇,这也是《黎明杀机》一直火到现在的原因吧。而逃生与惊险一直并存,恐怖元素并没有减少几分,唯一值得商榷的大概是不能像《灵魂筹码》那样时刻让中国玩家保持“提心吊胆”的感觉。

回顾恐怖游戏题材,唯一弊病就是容易让玩家产生审美疲劳,毕竟“你知道了就不恐怖了”。这点很像线性游戏,哪怕剧情做得再出彩、再震慑人心,它都是瞬间的艺术,恒久的只存在于玩家心里而已。如何将恐怖与游戏性兼顾,让玩家每天都能从中获取新鲜感是开发商最大难题,不仅如此,玩家口味也越来越刁。最后,其实恐怖类题材的游戏已经逐渐成熟,但这种方式能否被你所接受?你有什么好想法?@游戏没有圈儿

用户评论

千城暮雪

这篇文章说的没错,很多人玩恐怖游戏是为了被吓到、感受心跳加速的感觉,可是玩多了就只剩下“这预告片我也见过啊”这种无力的感慨了。像我之前玩的《resident Evil 2》就是很好的例子,开头真的吓人,后来就变成解谜环节比较多,反而失去了那种紧张刺激。

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々爱被冰凝固ゝ

玩恐怖游戏真的要讲究氛围和心理暗示,就像看恐怖片一样,你把预告片都看过剧情已经猜到七八成了,体验也就差很多。那些真正的恐怖元素往往藏在细节里,需要玩家一点点发现才能体会到

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话扎心

我倒觉得《resident Evil》系列虽然老了点,但它的机制和设计还是蛮有创意的,现在的新游戏玩多了确实感觉套路化了。希望以后能出一些新的玩法和恐怖元素让玩家眼前一亮啊!

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景忧丶枫涩帘淞幕雨

这个标题很精准啊,我最近刚玩了《outlast 2》其实真的有些被毁童年的感觉,剧情反转倒是挺好的,但跳着吓人的方式有点重复乏味。还有那些突然出现的怪物设计也实在太Low了吧?

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一生荒唐

我也是这种想法,恐怖游戏的核心是刺激和心理上的冲击力,而不是纯粹依靠画面特效和声效。《Silent Hill 2》那样的作品才是真正的恐怖大师啊!

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青楼买醉

其实我觉得玩恐怖游戏就应该放轻松一点,不用太过于追求“刺激”。有时候那些看似微不足道的细节反而能给你带来更大的感受。比如《Amnesia: The Dark Descent》就用声音和环境营造氛围做得特别出色。

    有8位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我也是玩很多次后的感想啊!前几次都是心跳快得不行,后面觉得越来越淡定了......恐怖游戏确实很容易让人“免疫”的

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■□丶一切都无所谓

我倒是觉得恐怖游戏的玩法已经很创新了,像那些混合了解谜、生存策略元素的游戏比单纯吓人的东西更有深度。虽然偶尔也期待能看到一些新奇的恐怖设定,但现在玩起来还是挺带感的。

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最怕挣扎

我也是个恐怖游戏爱好者,不过最近发现真的越来越难被吓到了,我甚至觉得有时候那些刻意营造的恐怖反而有点违和了。希望能够出现更多真正有创意的恐怖元素让我重新体验到那种心跳加速的感觉

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虚伪了的真心

我个人更喜欢一些节奏慢、氛围沉重的恐怖游戏,比如《Layers of Fear》这种类型的。你说的没错,多玩几次就可能失去新鲜感啦!

    有16位网友表示赞同!

拽年很骚

说实话,《Phasmophobia》最近玩的比较多了,的确越来越没有感觉了。其实我还是喜欢那种未知的恐惧感,希望那些开发者能继续探索更多的恐怖元素,不要过度依赖跳吓和血腥画面

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*巴黎铁塔

现在很多游戏都是为了追求视觉效果太过注重制作细节了,反而忽略了恐怖游戏的精髓——营造气氛和心理暗示。真希望能看到更多回归传统恐怖游戏的作品!

    有12位网友表示赞同!

一尾流莺

玩那些经典的恐怖作品确实会让人感觉现在的游戏缺乏灵魂。其实有时候简单的场景设计加上精心设计的谜题也能起到很好的恐怖效果。就像当年那款《Clock Tower》一样,虽然画面比较粗糙,但依然令人印象深刻

    有8位网友表示赞同!

墨城烟柳

我倒是觉得多方类型恐怖游戏可以互相学习,融合不同的元素,能够带给玩家更丰富的体验。像 《Resident Evil`s biohazard'] 这种融合动作和生存策略的恐怖游戏就非常棒!

    有13位网友表示赞同!

杰克

玩恐怖游戏真的要放个心理准备,尤其是那些网传“最吓人的”类型的话会让你提前心理建设失败……就像标题说的那样,太多预告片了,反而期待值降低了

    有10位网友表示赞同!

娇眉恨

最近玩的游戏都是比较休闲的,感觉自己已经习惯了这种相对安稳的游戏体验了。想试试恐怖游戏,但是怕被吓到哭啊!

    有19位网友表示赞同!

挽手余生ら

我觉得恐怖游戏的制作难度很高,需要不断创新和探索新的元素才能保持吸引力。不过总而言之,还是希望开发者们能用心良苦创作出更多优秀的恐怖作品让我们去体验!

    有17位网友表示赞同!

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