本篇文章给大家谈谈《三国志9:五大吸金元素揭秘,战略布局,战无不胜!》,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一,排兵布阵选好战法和路线后自动战斗,不可控的战斗因素。 二,兵役人口和伤兵的设置。 三,大汉十三州都有。 四,建设地域增加了可玩性,全地图建设不同地名的城塞,犹如一个个县城。 五,羌、乌桓、山越、南蛮、倭,五大蛮族。
三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。
而且内政数值的直观变化简单明了。 每回合战斗的不可预知性。 当然,最主要的三国志9是整个系列里唯一有望蓬莱剧情的,这个太吸引人了。
不过有个缺陷,那就是属下忠诚度,太容易下降了,忠义之人还好点,奸邪小人养不住,月月褒赏,耗金甚巨,在初期,特别考验玩家财力,甚至有的武将基本废了,根本不敢带出去打仗,只能扔城里,比如乐进和于禁,太容易忠诚下降了。
魏延忠诚度容易降,飞飞张是最难降那一类中之一,同款的还有关,赵,孔明,姜维等人,这几个忠诚度高的无法离间。
三国志九是真的经典,最经典在于发动战法的不可预知,一回合发动几个战法跟没发动差距巨大。最开始是PSP上玩的威力加强版,可以养小兵!我这老三国迷最喜欢的就是3,5,9,现在得这些总感觉要么太复杂要么不伦不类。从12开始,就越来越不想玩了,14一点没玩过,这个模式做得真的差。
还是想玩可以模拟个人的三国,如果可以做到太阁5那样的程度,每个名将都有自己的专属剧情,会超级好玩吧。不过这个体量,估计会太阁会大好几倍了!
三国志9,10,11,12我都玩过,都蛮喜欢,10代玩起来最轻松自由,12口碑虽不好,但我觉得挺好,9更是玩了好几年。
还有人说移植到psp上的三国志7非常好玩,内政什么的不繁琐,而且可以选自己创建的人物,自由度比较高,而且有意思的彩蛋很多,要是能在原有基础上重制一下就好了。
用户评论
这篇游戏分析真给力!我认同这五点。特别是“细节刻画丰富”能让我更好地沉浸于三国世界里。每次都乐在其中,感觉自己真的回到了战乱之时代,真是太绝了!
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我也是沉迷三国志9的玩家,对这游戏的评价都很赞同,策略性增强了不少,让我每次都是绞尽脑汁才能赢得胜利,那种成就感难以言喻
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哈哈,这篇分析说的很到位,确实是我能爱不释手的五点!尤其喜欢“运筹帷幄”这个说法,感觉非常契合游戏的感觉。玩起来真的很像三国那般需要智慧和谋略!
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我还没通关三国志9,但从你的描述来看,这游戏的优点确实很多啊,特别是“细节刻画丰富”,我比较在意这一点,希望不让人失望。
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运筹帷幄,决胜千里!说的太对了!三国志9真的让我玩到忘乎所以,每一次战斗的战略部署都让人兴奋不已,仿佛自己成为了诸葛亮一样!
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这分析写得好,特别是“策略性增强”就戳中了我的痛点。相比以前的三国志,我感觉9这个版本更加强调玩家的思考和决策能力。
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不过我觉得三国志9最大的问题就是太难了!玩起来总是会遇到各种挑战,有时候真的让我想放弃……
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嗯,游戏的确做的不错,细节刻画丰富,策略性增强等点做得确实令人满意。 但是我觉得人物的性格刻画还可以再精细一些,让玩家更能体会到每个角色的不同。
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虽然我对三国志9评价是积极,但是如果能够加入更多互动功能,就比如线上对战或者更丰富的故事剧情,那就完美了!
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这五点说的我心动了,准备下周末就去试试这款游戏了。希望玩起来不会让我失望,期待能体验到运筹帷幄的感觉!
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说实话,虽然三国志9好玩,但我的电脑配置有点打不过它… 希望以后的游戏画面可以更流畅一些。
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我觉得“细节刻画丰富”这个说法很有道理,我玩的时候确实被很多小的細節给吸引到了。比如武将的服装和表情都设计的很好看,很真实的感觉。
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玩三国志9最大的乐趣就是不断探索新的策略,每次都能发现不同的战术组合,永远不会觉得枯燥乏味!
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我更喜欢历史细节还原的游戏,三国志9我觉得在这一点还可以改进一下。 希望能加入更多的真实历史事件和人物故事。
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这款游戏确实好玩,但学习曲线有点陡峭,对于新手玩家来说可能会比较难上手。希望开发商以后可以优化教程流程,让更多人能够体验到游戏的乐趣!
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这篇文章让我更加期待三国志9的游戏内容了!我最近一直在寻找一款策略类型的游戏,这下不用再愁了!
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游戏玩起来很烧脑,喜欢思考的玩家非常适合。 不过有时也会遇到一些逻辑错误和卡顿现象,希望后期官方能修bug优化体验!
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