对我们来说,街机游戏的一大乐趣就是抢人。每当我们成功抓住某人时,我们都会感到一种成就感。
当然,如果游戏中只有两个席位,玩家会通过讨论来选人,从而达到最佳的合作效果。
每个游戏中的角色表现都不同。有些适合新手,有些适合专家。如果所有的角色都不好用的话,这个游戏恐怕就不会很受欢迎了!一个玩家无法利用的游戏根本没有任何意义。
多年以后我们才知道,游戏厅中所谓的“有用的角色”只是供新手玩家练习的。游戏中真正强大的角色往往是不受欢迎的角色,但只有伟大的玩家才能使用它们。
也正是这一点,造成了今天的反差:游戏厅里的角色越垃圾,就越有可能成为最厉害的角色。
《恐龙快打》
这个游戏中最厉害的人自然是小黄帽了,但是现在我们看各种世界纪录,小黄帽还是占据着一定的位置,只不过已经被大汉麦克斯超越了。
当然,小黄帽在玩家心目中永远无法被超越。
大Hammax 拥有游戏中最重的拳头。顶级高手玩家甚至可以利用他来创造出拳打效果。瞬间杀死六关幼虫,就像在玩一样。
游戏第一主角:杰克,多年来一直不被看好。他不仅短跑不强,上下臂也不强,这也是他今天如此不受欢迎的原因。
但要知道这个角色毕竟是主角,还是有一些闪光点值得关注的!
现在我们看到高手们操作,他们使用的最基本的玩法就是利用AB保险的无敌时间进行攻击,这样才能保证100%的安全。《恐龙快打》 与其他通关游戏相比,保险的无敌时间最长,为玩家创造了良好的攻击条件。
游戏中保证无敌时间最长的角色是白杰克,他的无敌时间比其他人多0.1秒。
另外,根据玩家的经验可以推断,白杰克是最容易触发暴击效果的。在血槽耗尽之前,有两次触发机会,但这也与运气有直接关系。
杰克的滑铲虽然短,但是已经打死了好几个BOSS了。其他角色如果使用冲刺肯定会被打败,但白杰克可以反击。
对于我们这群玩家来说,无论杰克有多少优势,都无法改变他在游戏厅的地位!
《圆桌骑士》
这个游戏可以三个人玩,但是为什么当时街机里没人愿意合作呢?
正是因为游戏中资源分配不均,即使多人参与,敌方士兵也不多,道具也远远不够。在人们还没有学会寻宝的时代,三个人一起玩并升级到16级是绝对不可能的。
当然,如果多人参与的话,就无法找到宝藏了。这种混乱只能由一个人制造。
在游戏街机里,我们都喜欢用兰斯洛特,然后在第二关故意死掉,然后在第三关砍掉金娃娃、银娃娃和魔杖。如果你能活到最后一关,你仍然可以获得一开始的金娃娃。
这就是街机游戏的固定套路!
兰斯洛特为何如此受欢迎?而且他的攻击力也是最弱的!
主要是因为他的砍杀没有任何停顿和前奏,可以游刃有余地应对很多难度更高的BOSS。性能的其他方面并不重要。
亚瑟王和斧头一开始攻击力不同,但是到了16级之后就变得一样了,比兰斯洛特高一点。当时玩家认为亚瑟王最垃圾,动作太慢。甚至很长一段时间我们都认为兰斯洛特才是主角。
多年后,诸神终于为亚瑟王正名。他是游戏中最有用的角色。攻击范围远,骑乘力强,攻击力强。如果他的采摘技巧运用得好,基本上不会出现任何破绽。
《西游释厄传》
当时几乎没有可以一个人玩的游戏机。他们总是爆满,即使你想单独行动,也没有机会。当时玩家主要争夺的是龙马和孙悟空。
boss相当狠,将游戏难度调高了。基本上,超级必杀技能释放一次后,量就消失了。只有孙悟空和龙马节奏合适,能从头到尾。猪八戒和龙女轻松地将boss逼到了墙角,但沙悟净的速度太快了。
也正是因为这个原因,龙马和孙悟空成为了最受欢迎的角色。孙悟空出现后,第一件事就是跳起来挨打,扔掉棍子。
然后你就可以像其他角色一样使用“向下+跳跃”冲刺。龙马能量满后,可以跳跃并旋转大范围攻击,是加分的好帮手。
龙马释放必杀技后,可以跳起来旋转,然后将其击倒继续练习必杀技,非常方便。
沙武精不被玩家看到是因为他没有“下+跳”的冲刺技能。同时,他的跳跃能力也没有那么强大。另外,专属道具“水”的攻击范围太小,导致该角色成为玩家的目标。在他们眼里是一个不受欢迎的角色。
当年沙悟净给我们印象最深的就是他的融合技。只要和他融合,能够和他融合的技能都是相当强大的。
多年后,当我们看到伟大的玩家挑战速通时,我们发现沙悟净才是真正的王者!每次他都在单通通关排行榜上名列第一。只不过这种极致的玩法是普通人做不到的!
沙武精的A级伤害高得惊人。不用积累能量,他就可以徒手击杀BOSS,而且时间绰绰有余。
《铁钩船长》
游戏中真正的救命技能是小飞侠的踢球和娃娃的跳跃+手,可以轻松控场。
那时候,如果我们四个人一起玩,我们会选择的角色肯定是彼得潘、人偶、拉斐尔和艾斯。胖五是任何玩家都不愿意使用的东西。主要原因还是他的保命能力太低了。
A级后很难触发无敌大座,幻影冲击是最难的,跳跃攻击的节奏完全不对。保险费太高了。当年玩家是绝对不敢选择这个角色的,因为体验实在是太差了。
但现在我们发现,他才是游戏中真正的高手!
它不仅拥有最高的攻击力,还可以将敌方士兵扔到最高的高度,并且其钻探能力可以突破任何包围圈。只要你的手快,任何手柄都可以打出无敌基地。
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。即使玩高评分的游戏,我也觉得很一般,不知道如何获得高评分。
也许只是玩游戏的心态变了!
闲暇之余,我偶尔会回忆一下以前的老游戏。
这时我才发现自己在游戏中付出了很多,同时也收获了很多快乐。
用户评论
小时候玩过很多街霸,真的太经典了!当时怎么没意识到龙珠、悟空这些主角是多“厉害”?现在看来街机的角色确实很有实力啊,他们每个都有自己的绝招,打起来看着真酷!
有6位网友表示赞同!
我倒觉得那些街机游戏里的人物都是非常刻板的设定,没有深度。现在的游戏都比较复杂了,剧情更加丰富,人物性格也更饱满,街机游戏的玩法确实简单单调啊。
有18位网友表示赞同!
小时候最爱打街霸了!选吉欧就感觉稳一点,不过有时候会用龙骑,感觉龙骑的必杀技还是很有力的
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现在的游戏都太花哨了,没有以前那种纯粹的快感。现在的人喜欢那些画风华丽、故事复杂的电脑游戏,却总是忽略了那些简单粗暴又不乏乐趣的街机游戏。
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这篇文章说的我觉得很有道理! 街机的角色简单粗暴,却充满力量和爆发力。现在很多网游中追求华丽的外观和花里胡哨的技能,反而丢掉了这种直击要害的力量感!
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哎,街机游戏太难上手了,我小时候基本都被虐惨了哈哈!不过确实那些角色设计的很有特色,动作画面也挺不错的。
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我一直觉得街机游戏是一种文化传承,无论现在技术多么发达,都无法替代它带来的独特体验和乐趣。这种游戏的魅力在于其简单的操作、流畅的动作和让人上瘾的游戏性。
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你说的没错,其实每个角色都有自己的实力和特点,只是表达方式不同而已!街机游戏更像是一种战斗艺术,注重技巧和反应能力,而如今的游戏更多的是剧情和探索。
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我倒是觉得这篇文章有点片面,什么“被嫌弃的”?街机的经典地位是永远无法撼动的,那些游戏的文化影响力至今仍然强大!
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小时候玩过好多街头霸王,确实每个角色都有自己独特的攻击方式和招式,打起来可真是一件快乐的事。现在想想,那些简单的像素角色却拥有着令人难忘的战斗风格!
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街机游戏虽然看起来简单粗暴,但其实每款游戏都经过了精心的设计。游戏的平衡性、角色之间的搭配以及技能的运用都非常考究,这才是它所展现出的厉害之处。
有12位网友表示赞同!
以前总觉得那些街机游戏的人物都是个“傻瓜”,没有特点,现在看来这些角色确实很有深度啊!他们虽然穿着很朴素,动作也简单直接,但却有着强大的力量和独特的个性魅力。
有11位网友表示赞同!
小时候去过各种各样的电玩城,每家都有自己的风格和特色。街霸、拳皇都是我们玩得不亦乐乎的游戏,那些游戏带给了我们很多快乐回忆!
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确实啊,现在很多游戏中那些华丽的特效和复杂的技能设定,反而掩盖了游戏的本质——战斗的乐趣和紧张刺激的环境。
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我觉得这篇文章说的很对,街机游戏虽然看起来简单粗暴,但其实它蕴含着丰富的技巧和策略,以及对玩家反应能力和操作水平的考验。
有6位网友表示赞同!
现在年轻人越来越追求视觉冲击力了,而那些经典的街机游戏却更加注重玩法和体验。这种简单的乐趣才是真正难以替代的!
有13位网友表示赞同!
我同意你的观点!现在大多数游戏为了追求华丽的外观效果,反而忽略了游戏的本质——提供玩家沉浸式的体验和乐趣
有18位网友表示赞同!
小时候玩街霸的时候,经常把所有的硬币都压榨完了哈哈。那些角色真的太厉害,每个人都有自己的特色和招式,打起来非常刺激!至今仍记忆深刻。
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