蛰伏一年,腾讯游戏熬过了最难的日子。
5月15日,腾讯游戏一口气发布18款新游,多款为2022年底以来新获得版号,如《无畏契约》《命运方舟》。
自版号重启,据不完全统计,截止今年4月底,腾讯累计获批游戏数量为11款,包括手游5款,端游3款,手游+端游1款。
报复式上新,腾讯游戏盼着2023年重整旗鼓,其已有段时间未有重磅级产品,《王者荣耀》等王牌产品已步入中年。
手握多款过审游戏,翻身关键在于,能否跑出又一爆款?
密集上新
11部作品中,业内看好《无畏契约》《重生边缘》。
尤其《无畏契约》,由“拳头游戏”(Riot Games)研发,是一款5V5英雄战术射击游戏,在海外已上线,单单在美国市场,一年流水超过3.1亿美元(约21.56亿元)。
拳头游戏是《英雄联盟》的开发商,其由腾讯100%控股,在国内代理新游《无畏契约》,顺理成章。
《王者荣耀》上线至今,全球收入已突破100亿美元。
《无畏契约》目前已完成首轮公测,计划6月开启更大规模的测试。
速途网游戏事业部总经理王佩认为,拳头游戏的出品值得期待,《无畏契约》未来收入参考腾讯爆款游戏《王者荣耀》。
《重生边缘》则由腾讯NExT工作室研发,于2023 年夏季上线,官网已开放预约。它是一款科幻射击游戏,相较传统竞技生存游戏,引入了海量AI技术。
来自腾讯的明星工作室,也研发、代理多款产品。
如《黎明觉醒:生机》,由光子工作室研发,是一款开放世界生存手游,已于今年2月正式开启不删档不限号测试,总下载量已超过1164万。
天美工作室,则开发了《宝可梦大集结》《合金弹头:觉醒》。
其中,《合金弹头》系列是一款20年游戏IP,新游戏由日本游戏公司SNK授权,已于4月17日正式上线,安卓平台下载量超过317万。
这一波集中上线,腾讯久旱逢甘霖,大批新品有待市场检验。
“如果可以做到长线运营,上线后保持在畅销榜一个月以上,就有望成为下个现金牛产品。”
王佩告诉《21CBR》记者,首月具有风向标意义,如果某款产品上线后,用户流失较快,则往往成本都收不回来。
买量博弈
老板马化腾已痛批过买量,此番组团上新,腾讯也节制很多。
据游戏营销服务机构DataEye观察,腾讯刚上线的数款游戏,暂未有明显买量投放,没挤进中重度游戏买量榜前50名。
只有《黎明觉醒:生机》,从不删档测试开始,每日素材投放量,维持在400组以上;2月上线当天,加大买量,投出7300+素材,单日消耗量级在2000万至4000万元。
伽马数据预估,《黎明觉醒:生机》在1-3月的流水为3亿元,位列新游首月流水榜TOP3,未挤进热门游戏畅销榜前10。
刚发布的《合金弹头:觉醒》,则有黑马态势。
自4月发布才不到一个月,已紧追大厂的爆款游戏。DataEye的数据显示,《合金弹头:觉醒》的投放强度,略胜于《黎明觉醒:生机》。
畅销榜意味着用户量,用户量则意味着收入,新游上线买量即为此。
据七麦数据多次监测结果,畅销榜前10名,基本起步收入是日均收入50万美元,折合人民币,约为350万。
目前,腾讯所有新游均没有冲到前头,倒是米哈游刚刚上线的新游《崩坏:星穹铁道》,甫一上线就横扫千军,一度冲到榜单前三。
现有,后来者赶超凶猛,腾讯焦急期待接棒的产品,为跑出下一个“爆款”,其在扩展流量资源。
上个月,腾讯与字节达成和解,旗下《重返帝国》等游戏,已在抖音、今日头条等字节流量平台上买量投放。
中娱智库分析师高东旭向《21CBR》表示,买量是戏公司的正常市场运作,腾讯也不例外,“当然,也看产品是否具备用户口碑”。
新秀迭出
游戏江湖新秀迭出,腾讯对手的作品,实力都不俗。
《崩坏:星穹铁道》之外,网易出品的潮玩休闲竞技游戏《蛋仔派对》,上线一年日活突破3000万,已霸榜App Store游戏免费榜多月。
更多新生力量同样不容小觑,祖龙娱乐首款3A级女性向游戏《以闪亮之名》,颇有“下一款《奇迹暖暖》”的爆款潜质。
天眼查显示,腾讯旗下的林芝利创,持有祖龙(天津)科技12.35%的股权。
“对于游戏的投入,都是以“亿”为标准了,想做出超越市场的大作,必须投入更强的美术、技术以及有自己的游戏差异化。”
王佩认为,各家新游上线,腾讯有一定压力。
策略上,腾讯不只推新品,在努力延长老游戏的生命周期,
《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》等依旧霸榜,贡献稳定收益。
在游戏年会上,腾讯公布了一些玩法升级,如《王者荣耀》将与敦煌研究院展开第四季合作,如《和平精英》推出“绿洲世界”,在战术竞技上融入了开放世界,强化社交。
腾讯游戏也关注AI应用的机会。
3月游戏开发者大会,其发布可研发部署游戏AI开发平台Game AIR,可适配MOBA、纸牌、射击等五种品类。
“AI加入进游戏后,游戏会更加智能,玩家在角色扮演的时候,也会更加沉浸虚拟世界。尤其是NPC拟人化,实现深度人格养成,变为玩家伴侣。”王佩表示。
用户评论
终于憋不住了!还是想看看这些新游戏的玩法有没有意思,期待能有几款独具特色的啊!
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这速度也太快了吧!腾讯这是要抢占全部市场? 不过话说回来,这么多游戏出得这么密集也不一定好,质量控制会不会沦落?
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一年蛰伏可不是闹着玩呢!希望这次能真的带来惊喜,别是那些千篇一律手游啊。毕竟腾讯的研发实力摆在那儿,期待能出点黑马!
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老玩家已经感觉力不从心了,现在想体验新游戏根本时间不够用。不过腾讯这样搞确实有利于新人快速上手玩到乐趣吧?
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18款?!真的吗?这也太夸张了吧! 感觉像是在发泄积压已久的游戏热情一样,有点盲目乐观的感觉。真希望别是营销炒作的玩意儿。
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看标题就知道这是为了迎合短视频时代的潮流,快节奏快消的营销策略吧。腾讯还是得提升游戏研发的水平,不能只追求数量!
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我倒是很期待能看到一些新颖的游戏类型和玩法,不是那些跟风流行的无聊玩意儿。 希望能真正填补国内游戏市场空白的部分!
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说起来,去年腾讯的确低调了不少啊。不知道这次推出的18款游戏里有没有几款是重磅级的?真想看看能掀起多大波澜。
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每次这样发布很多新游戏之后,最后玩剩下的只有那几款。这个套路我太懂了! 就想想去年那阵子,还有多少个游戏已经被遗忘?
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腾讯的游戏确实一直都是质量保障的,所以我可以期待一下这18款游戏的品质吧!期待能出几个高质量的游戏来让我体验一下!
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感觉越来越像是信息爆炸时代了。新游戏太多,我都不知道从哪里下手玩!希望能有几个优秀的,值得我去刷的。
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我喜欢腾讯以往的一些经典作品,希望这次他们能够回归初心,不要只追求盈利。真就用心打造几款好游戏,相信玩家们会支持他们的。
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现在的游戏市场竞争太激烈了,腾讯要想突出重围确实需要做出点新花招来吸引玩家。期待它们能带来一些颠覆性的作品!
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不管怎么说腾讯的游戏总是走在前沿的,他们的开发团队也非常强大。希望这次18款游戏能够给玩家带来新的驚き和体验!
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这速度太快了吧?感觉还没玩过去年那些新游戏,现在又来了18款? 我觉得还是应该集中资源,把质量做好才比数量重要!
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腾讯的游戏题材经常比较广阔,我相信这次也会涵盖各种不同的类型。我期待能看到一些创新、独特的游戏,能够带给我不一样的体验!
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还是期待一下游戏的内容和玩法吧!不能光看数量,关键是要质量过硬才能让玩家买账。 希望腾讯能保持高质量的研发水平!
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我更喜欢腾讯那些经典的游戏风格,希望这次新推出的18款游戏都能延续这种精髓。 期待能够带给我一些美好的回忆和新体验!
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