但在上线不到一年后,微软就在Windows 10 Build10572版本中移除了这个Android子系统,并且Project Astoria也最终伴随着Windows Mobile的陨落,迎来了被关闭的命运。当然,微软方面并没有将Project Astoria的遗产弃之不顾,在其基础上,2016年的windows 10内部预览版中也推出了Windows Subsystem for Linux(WSL),用户只需开启这项服务就能够在Windows系统中体验原生的Linux bash命令操作。
而在WSL的基础上,微软方面又在今年3月推出了Project Latte项目,这是一个允许开发者对Android应用进行转换,然后以MSIX封包形式重新发布的解决方案,并且为了保障原生Android应用程序的兼容性,微软还计划尽可能用Windows API来取代Google API。显而易见,在即将到来的Windows 11上我们能够运行Android应用,是因为Project Latte取得了成功。
微软是如何实现在Windows 11中运行原生Android应用的,Intel执行副总裁Gregory Bryant这样说到,“Windows 11搭配英特尔的技术和平台,助力Windows实现了超群的性能、兼容性和体验。双方借助Intel Bridge 技术,将用户喜爱的应用体验从手机迁移到PC中”。而Intel Bridge则是一种运行时后置编译器,是Intel开发的一种指令转换技术,可以将ARM指令转换为x86指令执行,这一策略也可以被视为是苹果在M1版Mac上Rosetta2的逆向。
从技术层面上而言,Windows 11运行Android其实与目前一众Android模拟器的机制类似,这显然就让如今一众Android模拟器很受伤了,因为以蓝叠为代表的模拟器卖点就是在Windows平台上运行Android应用。但同样是运行Android应用,微软官方版之于Android模拟器却有着一个极其巨大的优势——支持调用GPU以及DirectX12。
相信此前凡是使用过蓝叠、夜游等模拟器的用户都知道,模拟器对于CPU的主频和内存频率要求通常较高,但在GPU的开销上却几乎微乎其微,这是因为Windows在此前并不支持虚拟机调用GPU。但在去年5月的Windows 10更新中,Windows Linux子系统(WSL)获得了GPU支持,Linux二进制文件同样可以调用GPU,这就意味着Windows和Linux程序可以在同一个GPU里一起运行。相比于其他Android模拟器需要在WSL中不断调试,Windows 11的原生功能显然在资源利用率上会更胜一筹。
至于说为什么微软要在时隔多年后,重新打通Windows和Android,这其中除了有扩张Windows生态的考量外,外界认为其或也同样希望在应用商店经济中分到一杯羹,看中的就是Android+Google Play、iOS+App Store这种操作系统+内置应用商店,所带来的长期稳定的盈利渠道。君不见微软方面已经很清晰地表示,想要在Windows 11中使用Android应用,需要从Windows商店内嵌的亚马逊应用商店下载Android应用,并且依赖Google Play框架的应用将一概无法使用。
更绝的是,微软还宣布Windows应用商店针对软件类产品将不抽成,而针对游戏类应用则将抽成从30%削减至12%。许多业内人士认为这明显所针对的正是Google Play,为的是让Android开发者从模拟器厂商和谷歌阵营转投到自己的怀抱,利用Windows在PC端的优势,以及如今开发者对于苹果和谷歌垄断移动生态的不满,将Windows商店打造成在App Store和Google Play之外的第三极。
对软件类应用免费,游戏类仅抽取12%的佣金,毫无疑问在当下已经是最低水准,这其实与当年微软做Windows Mobile的操作可谓是一模一样。所以微软的这一套打法最大的挑战,其实就在于开发者的支持上。
什么样的Android应用更合适PC平台,是微软在发布会上展示的TikTok吗?显然不是。因为暴雪那句“你们难道没有手机吗”的反问固然搞笑,却也一针见血,毕竟绝大多数Android应用的设计都需要契合智能手机的特点,是为智能手机而生。这一点在iOS应用移植iPad上就体现得淋漓尽致,如果开发者不用心适配,同一应用的iOS版和iPad版之间的体验就将有云泥之别。
所以真正适合在PC上使用的Android应用其实只有并不多,但重度Android游戏极有可能就是其中之一。用PC更强的性能让游戏运行地更加顺畅,更大的屏幕带来更好的视觉体验,是过去玩家在PC端使用Android模拟器的核心因素,并且触控和键鼠在输入效率上的不同,也正是PC和移动端最大的区别,键鼠在当下流行的MOBA、FPS、RPG游戏中明显都有着更大的优势。但是对于游戏厂商而言,PC端模拟器的优势就意味着不公平,所以通常它们对于模拟器的态度也并不友好,例如《和平精英》就对模拟器采用了一刀切的做法,让模拟器玩家之间只能互相匹配。
由此可以想象,游戏厂商可能会以公平性受损为代价,让游戏完美支持在Windows 11上运行吗?更别提,模拟器多开在事实上是降低了游戏黑灰产的成本,这也就是为什么如今很多游戏和软件会上反虚拟机调试的云因。
所以Windows 11能运行原生Android应用虽然看起来很酷,但是最终能否达到微软的目地还需要时间来给出答案。
用户评论
这下玩手机游戏也能用Win键调出窗口了,真的一键切!
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期待看看能运行多少款热门安卓游戏,是不是还能连电脑显卡一起玩?
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终于不用再搞那些折腾的模拟器了!直接在电脑上玩安卓游戏太爽了吧。
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微软这一下真厉害啊,把手机和电脑的游戏生态都掌握在自己手里了。
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之前买安卓平板主要是为了玩原神,这下Win11兼容安卓可以直接用我的笔记本游戏了。
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不知道安卓游戏的键位设置会有调整吗?要是方便的话就完美了!
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想体验一下安卓的游戏操作在电脑上的流畅度,感觉会很有趣。
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这波大新闻直接把我从游戏玩家身份中拉回来了,Windows 11+安卓是什么黑科技?
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我可不信微软能把所有安卓游戏都完美移植过来,总有些兼容性的问题吧?
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这样一来玩手机游戏也不容易手酸了,大屏幕操控体验太棒了。
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这下想跨平台一起玩的游戏不再需要互相迁就操作方法了,很方便!
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安卓游戏的画质和性能在电脑上能发挥到极致吗?期待看到具体的测试结果。
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微软这确实是大一统啊!手机和电脑都玩同一个游戏感觉太棒啦!
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不知道这个功能会不会收费,要是免费的话那真是太良心了!
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这下想找朋友一起组队打安卓手游也能更方便了吧?以前还得下载一堆app。
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这几年微软都一直在努力融合移动端和电脑端的设备,现在终于开始见效了!
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希望之后能开发一些专门针对Windows 11兼容安卓的游戏,增加趣味性和玩转性。
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这个功能上线后游戏体验会大变革吗?期待看到更多玩家的反馈和实际测试分享。
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这种跨平台互联模式很有潜力,希望能发展越来越完善!
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