大家好,关于被遗忘的“街机版祖玛”很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
《祖玛》的玩法非常经典,玩法相似但风格不同的游戏还有很多。其中,有一款游戏叫《旋转泡泡》(Puzz Loop)。但它并不是一款跟风《祖玛》的山寨游戏。它实际上比《祖玛》早5年发布,甚至早于宝凯成立。可以说是“祖玛”游戏的先驱。
《旋转泡泡》 PC 重制版标题
但开创这一类型的游戏如今并不为人所知,制作这款游戏的公司也被遗忘了……
别看我叫“泡泡”,但我不是泡泡射手
《旋转泡泡》的开发商是来自日本的Mitchell Corporation(以下简称Mitchell)。其英文片名《Puzz Loop》翻译成日文笔名为“”,是“”(Puzzle)和“”(Loop)这两个词的组合。
游戏的玩法非常简单,只需瞄准并发射旋转炮塔即可消除关卡中的各种彩球。
《旋转泡泡》 宣传材料
乍一看,《旋转泡泡》的玩法与台东的《泡泡龙》非常相似,但又与《泡泡龙》不同。 ——的水平设计不是垂直的。游戏中的炮塔可以360旋转,彩球是沿着边缘的一长串。玩家需要在到达轨道终点之前消除所有的彩球,这增加了游戏的紧张感。是的,这就是经典的“祖玛”玩法。
《旋转泡泡》 原创街机标题画面(日文版)
在消除的过程中,除了各种辅助道具之外,还有机会制造“锁链”,让游戏玩起来更加过瘾。这样的规则也被《祖玛》和各种仿《祖玛》游戏所采用,成为该类型游戏的关键要素。
游戏画面
《旋转泡泡》系列游戏已经有两款正式作品。第一代被移植到家用游戏机上,并以“Ballistic”的名称在欧洲和美国销售。
PS端口《旋转泡泡》,日本Capcom发行
2001年,米切尔在Capcom的CPS-2基板上发布了续作《旋转泡泡2》。街机专属,美术风格从原来的科幻风格变成了卡通风格,还增加了故事情节。
《旋转泡泡2》 街机宣传品
哎,别提了,《旋转泡泡》的制作者和宝凯之间其实还因为这件事打过官司。
跨洋诉讼失败
那是2003年的一天,正式从家里搬进办公楼不到一年,宝凯以南美阿兹特克文化为灵感,创作了一款以石蛙为主角的小游戏。游戏一经推出,立即风靡全球。后来在手机、掌上电脑、掌上游戏机、游戏机等平台上开花结果。它还于2009 年推出了正版续集。
同样是2003年的一天,米切尔公司总裁尾崎雷发现,在办公室里,大家都在电脑上玩这样一款游戏:玩法和自己的《旋转泡泡》很相似,但并不是《旋转泡泡》 ——。我知道米切尔从未正式将这个系列带到PC平台,更不用说将这款游戏移植到PC上。显然,这是《旋转泡泡》的山寨作品。
而这款游戏就是很多中国玩家最熟悉的宝凯制作的《石蛙》《祖玛》。
《祖玛》的规则和内容与《旋转泡泡》几乎相同。就连能够减慢彩球滚动速度的道具也出现了,没有落地。它和《旋转泡泡》最大的区别就是炮塔换成了青蛙,背景和珠子做了一点装饰。如果你玩过这两款游戏,你会觉得这两款游戏几乎是一个模子里刻出来的。
《祖玛》第一关截图,给人一种《旋转泡泡》似曾相识的感觉
看到仿品《旋转泡泡》在全球的火爆,当时的米切尔总裁勃然大怒。 —— 想想一家成立近半个世纪的厂商(米切尔成立于1960年)制作的游戏,被一家成立仅几年的美国西雅图“暴发户”抄袭(宝凯是成立于2000年),更可怕的是它一炮而红。在尾崎看来,保凯的做法无异于盗窃。它不仅夺走了他们的思想,还偷走了他们的财产。
米切尔公司品牌
《祖玛》的轨道设计比《祖玛》更复杂
米切尔的《旋转泡泡》被神游代理翻译成中文,并作为NDS在中国的第一款游戏。
时任宝凯首席执行官戴夫·罗伯茨回应称,宝凯与米切尔之间不存在悬而未决的诉讼,并坚称宝凯没有违反任何法律,也没有侵犯米切尔的版权或创造力,还列出了众多模仿品。《直感一笔》 ——的示例如《祖玛》系列、《埃及祖玛》(Tumblebugs)等
米切尔与宝凯之间的官司最终得到和解。
无声的呐喊为自己辩护
这场与宝凯无果的官司之后,米切尔可以说是元气大伤。虽然这家成立于1960年的公司在街机界并不是普通玩家,卡普空《金甲虫》的制作团队也跳槽到米切尔,制作了其精神续作《出击飞龙》,但其大部分作品并不出名。和宝凯的作品甚至不在同一个重量级别。为了捍卫自己的“正统”,可以说是付出了很大的努力。
《奥斯曼战士》的精神续集《旋转泡泡》
2004年,米切尔在PC上制作了《出击飞龙》的重制版,在美术上采用了童话卡通风格,并添加了一些新元素。正是因为《奥斯曼战士》的流行,其他厂家也开始生产《旋转泡泡》的各种仿制品。一时间同类产品太多,《祖玛》这样的“鼻祖”就被遗忘了。
而且更糟糕的是,与各种仿制品相比,官方《祖玛》的外观无论是图形、特效还是音乐,确实都比较粗糙——;而且游戏本身整体上也显得有点过时了。这些仿品之间优势不大。结果这部官方出品的翻拍版上线后并没有得到太大的反响,最终被埋在了一堆模仿品中。这个版本的《旋转泡泡》也曾在2008年被“小蜜蜂”Hudson Soft移植到iPhone上,但同样没有得到太大的反响。
《旋转泡泡》 PC重制版画面
虽然他的自卫行动并没有达到预期的效果,但米切尔并没有停下来,仍然在为他的《旋转的泡泡》陆续开发新的作品。 2006年,米切尔为NDS开发了《旋转泡泡》,由任天堂发行。然而,在中国,《旋转泡泡》被一些网站称为《瞬感旋转泡泡》,完全不知道它也是首创该类型的《瞬感旋转泡泡》系列的一部分。
《瞬感祖玛》美版封面,这个真的不是《旋转泡泡》
两年后,任天堂在WiiWare 上发布了由Mitchell 开发的《瞬感旋转泡泡》。游戏支持体感操作,可以使用自己的Mii来玩游戏,并且可以四个人同时玩。但由于容量原因,NDS版本中的解谜模式被删除了。
2012年,米切尔在3DS上开发了《祖玛》。游戏的玩法继承了《大家的旋转泡泡》,只不过本次游戏中彩球换成了排队的人,游戏画面依然由真人表演。玩家要做的就是把人扔进队列……整个风格可真是让人好奇。
然而,这款沙雕风格的《祖玛》游戏实际上成为了米切尔的遗产。完成游戏开发后,米切尔停止了开发并最终关门了。他们的“旋转泡泡”系列的制作就到此为止。直到最后,他们似乎都没能向广大公众证明自己是“祖玛式”玩法的开创者,而宝凯的《行列投掷》只是一个模仿者。
结尾
就在2012年米切尔停止运营的前一年,《旋转泡泡》的制作人方宝凯被游戏巨头EA收购。至于被素有“工作室杀手”之称的EA收购意味着什么,结果不言而喻。虽然——还在,但正在为EA制作各种氪金手游。它不再是以前的样子了。当宝物被打开后,只剩下宝物的空壳,名存实亡。至于米切尔与宝凯的官司,随着宝凯被收购、米切尔淡出,是非已成为过去。
用户评论
小时候经常在街机馆玩这种游戏!当时还以为是世界上最棒的游戏了,没想到居然还有个名字叫"街机版祖玛"!真是想当年啊...
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这篇文章突然让我感觉年纪大了,我还记得小时候在那堆老旧的机器旁玩,一不小心就迷上几个小时进去。
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我的童年记忆里似乎只有“祖玛”这个名字,但你说的那些街机版细节我一点都没印象!原来它还有这么多我们所不知道的故事呢?
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这篇文章写得真好!我也很怀念那时候无忧无虑的快乐时光,希望现在的小朋友们也有机会体验一下这些经典又怀旧的游戏。
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"被遗忘"这个词说的太准确了!现在的游戏都是那种精美的画面和复杂的玩法,而这种街机版祖玛却给人一种质朴真实的乐趣。
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我记得小时候每次玩完这个游戏,总是一阵欣喜若狂!还有谁和我一样沉迷于收集不同的宝石?
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这种游戏虽然简单,但确实能让人停不下来!可惜现在这些街机游戏越来越少见,希望有一天能够重新玩回来。
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感觉这个游戏有点像“俄罗斯方块”和“贪吃蛇”,都是简单易学却耐人寻味的游戏类型! 不过现在的手机游戏更注重一些华丽的特效,让人不太能回味这种简单的乐趣。
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写得真好!让我突然想起来小时候在街机店门口玩的,还有那个伴随着音乐的声音,真是一个令人难以忘怀的童年回忆!
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这个文章写的太棒了,我非常认同你的观点!这些经典的游戏确实是值得我们怀念的。 而且比起那些复杂的、耗费时间的游戏,他们更纯粹,更能让人沉浸其中 。
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街机版祖玛确实很容易上手,但是想要拿到高分却一点都不简单!小时候为了能打败朋友,我常常都会练习很久呢!
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这种游戏现在很少见了,很多人都忘了它了,真的希望以后年轻人也能体验到那种简单的快乐,而不是总追逐着那些复杂的玩法。
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说实话,我没玩过街机版祖玛... 不过根据文章内容来说确实很有意思啊!有机会的话我也想试试看~
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这篇文章让我明白了很多关于游戏本身的价值,它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化传承,这些经典的游戏是我们共同的回忆。
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小时候玩这个游戏的时候,总是希望能尽快打败对手,那时候的感觉真的很难忘!现在看看这文章,突然有些怀念了当年那些单纯快乐的时光。
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我倒是觉得现在的游戏更有趣,画面精美,玩法多样,总能让我沉浸其中... 不过也承认这些街机游戏的魅力独特,毕竟它是我们的一部分回忆。
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这种简单的游戏反而让人更专注,现在很多游戏过于复杂,经常让人分心和迷茫,好想找回当年那种纯粹的快乐啊!
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真是个有趣的发现!我以前也玩过街机版祖玛,但没想过它还有这么详细的历史。感谢作者分享了这么多有趣的内容!
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